indienova.com/steam/game/3829430
游艇×Roguelike掷出成堆骰子,用破坏性协同效应让分数直冲云霄!……游艇×构筑套牌的破坏性Roguelike掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏性协同效应让分数直冲云霄……破坏性协同效应:道具与稀有卡牌的组合能让分数倍率爆炸性增长
indienova.com/u/ltaoist/blogread/29821
steam的形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切的方式把自己的心理状态在steam上赋予现实性…………这么多年来,最捞金的时候都是现实性不被承认,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实性的时候……这种现实性被确立了
indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546
游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则
indienova.com/steam/game/682990
写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物
indienova.com/steam/game/1787380
提高属性/资质的方法1使用属性丹,属性果,随机属性药等都可以提升!
indienova.com/game/alchemist-adventure
◎ 将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能药、刀剑油等等
indienova.com/groups/post/103067
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC
版本:Early Access
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