漆黑裂痕(Blacken Slash)

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这是一款战术的RPG游戏,你选择的物品决定了你的角色。……这是一款融合了roguelikes、回合制战术和砍杀游戏的优点的战术RPG游戏--由一个喜欢极简主义设计的独立开发者制作……尝试各种玩法,寻找具有挑战的成就。 享受一个精心制作的荒谬的电脑怀旧故事和复古的爆炸背景音乐

拯救公主:无限循环

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Rouge元素的RPG闯关游戏,游戏极高。……【关于这款游戏】Rouge元素的RPG闯关游戏,游戏极高。【玩法介绍】1.……随机很强,敌方角色也是随机的,游戏中还有天气效果增加战场的随机。5.

沙盒中的沙子(Sand in a Box)

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《沙盒中的沙子》是一款模拟热流、电、放射衰变和重力的落沙游戏。……放射试验放射材料。管理并观察元素的衰变及其对周围材料的影响。……根据自己的喜好修改游戏规则,并通过社区驱动的平台探索无限可能

微软模拟飞行 2024:豪华版(Microsoft Flight Simulator 2024: Deluxe Edition)

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在具代表的 Reno 和 Red Bull 空中竞赛中,与其他飞行员竞争。……改良的物理学和飞机系统及开创的飞行规划器创造出无与伦比的模拟体验。……随着《Microsoft Flight Simulator 2024》将模拟的真实和现实提升到新高度

青蛙神像(FrogStatue)

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《青蛙神像》(FrogStatue)是一款物理类独立小游戏,趣味与策略较强,操作较为简单,控制弹弓的力度将雪球抛出……在玩法方面,游戏更注重策略,如果只是依赖于抛物线式发射,那么可能第二关就会被卡住,可通过顶部反弹,底部摩擦上滑等等方式尝试过关……在趣味方面,关卡内随机道具可加入,比如 SuperBall,BoomTrick , BoomBox

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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(PS:要绑架玩家,不止有成瘾设计这一条路可以走。……滥用成瘾设计会毁掉游戏艺术。……反滥用成瘾游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为

哗众取宠之塔(The Tower of Wowers)

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在这款由 NecroCatic Games 制作的喜剧 RPG 游戏中,你可以通过手绘的敌人和一些爆炸的音乐爬过

一袋甜蕉Bananarchist:Journey团队艺术总监带来的ABZÛ究竟如何?

indienova.com/u/%25E4%25B8%2580%25E8%25A2%258B%25E7%2594%259C%25E8%2595%2589bananarchist/blogread/997

这样看来,游戏和叙事就是游戏的一体两面了。游戏和叙事究竟何者更为重要,不同的人有不同的看法。……之所以会有这样的冲突,是因为游戏与叙事二者之间确实会有一定的此消彼长的关系。……游戏可能会强调的自由度及操作体验,与叙事强调的线性发展和情感沉浸,并不兼容

chenxa:开发公司会给我们甲方开发票么

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“锦囊”,从象征而言,就像一个形式外套,更多的是作用于视觉的直接。……,谓其在形式语言创造上对于国际艺术界的贡献近乎苍白和匮乏。……他的创作,从来没有出现那些作为中国当代艺术标志的“观念先行”,相反,这种近乎功利的“成功学”逻辑始终没有影响到他自己的创作状态

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

因此在《游戏研究》创刊号上,拉开了对于电子游戏“叙事”与“游戏”论战的帷幕,叙事学派代表有:玛丽-……,双方都转而用叙事和游戏的态度去考察,电子游戏研究不是一种常量研究,而是一种有机的变量研究。……动态(Dynamics):交互的核心观念,具有单元形式上的完整循环“输入-作出反应-输出”

版本:Early Access


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