很纠结:对Roguelite的思考

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Roguelite交互交互的可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型的强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型的强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥的,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏的技巧降低

对 Roguelite 的思考

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Roguelite 交互交互的可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型的强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型的强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥的,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏的技巧降低

千水:《电竞教父》策划日志(1)

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“平衡”这个术语被过度地滥用了。……而《街头小子》向我们展示了,绝对的平衡(同一个人物,无差别)并不代表着游戏的飞跃,相较于“平衡”本身……2.游戏深度 为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于公平和深度的需求

《电竞教父》策划日志(1)

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我觉得“平衡”这个术语被过度地滥用了。……而《街头小子》向我们展示了,绝对的平衡(同一个人物,无差别)并不代表着游戏的飞跃,相较于“平衡”本身……游戏深度为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于公平和深度的需求

莳和蒂尔的冒险(The Adventures of Ten and Till)

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具有华丽的 lo-fi 像素艺术,具有挑战的游戏玩法,动态角色交换,独特的盾牌机制,冒险,奖励计分系统和动感的配乐

巨兽(Gigantic)

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Gigantic是一款快节奏、流畅的战略英雄射击游戏,在游戏中你会和巨大的守护兽并肩作战,用深度的战略团队玩法与对手团队和他们的守护兽对抗

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

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围绕非随机建立游戏,把它作为玩家和游戏系统交互的唯一方式,是增强玩家控制的一种好方法。……种子随机的、可变的生长尺寸一定程度上增加了不可预测,因此强调了“适应”这一技能的重要。……种子在生长模式上的随机、区间不像种子顺序的随机那么糟糕,后者会导致种子匮乏、错误组合

武侠:开宗立派(武侠:开宗立派(wuxia:sect))

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化解、缴械、变招等(共9种);武学理念包括流云、大江、明煌、火舞等等(共6种);穴位包括少冲、太阴……通过按键盘的数字键12346789(对应坤步、震步等八卦方位步伐)来激活轻功;轻功词条的效果分为即时和持续……,持续词条:装备了轻功就生效;即时词条:当轻功激活时生效一次;剑反(招式):当该招式格挡成功时,可即刻打出下一张动作牌

武侠:开宗立派(Wuxia: Founding Schools)

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化解、缴械、变招等(共 9 种);◎ 武学理念包括流云、大江、明煌、火舞等等(共 6 种);◎……通过按键盘的数字键 12346789(对应坤步、震步等八卦方位步伐)来激活轻功;轻功词条的效果分为即时和持续……,持续词条:装备了轻功就生效;即时词条:当轻功激活时生效一次; ◎ 剑反(招式):当该招式格挡成功时

性爱老师(Sex Teacher)

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老师是成人专属的视觉小说!这个故事是关于两个年轻的高年级学生的。……Erika 正在写她关于的论文,但她从来没有这样做过!她的朋友亚伦冲过去帮助她!……在某些时候,Erika 需要写一篇关于的论文。但唯一的问题是她从未发生过性行为

版本:Early Access


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