1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师(其实在这几个问题前面还有几个问题,比如如何成为一名游戏设计师……有些是必要的,但是很多是没有必要的,也许很多很多还不如不做

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

箭神之风(Wind of shuriken)

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“The Wind of Shuriken” 是一个令人兴奋的时尚行动平台。……机器人武器,而且一直在空中。有时他在比赛中的帮助是不可替代的!加入游戏吧!……令人兴奋的平台:你的武士刀是非常锋利和快速的,以此来快速消灭你的敌人

枪和跑(Guns N' Runs)

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专为一位具二百多个挑战,二十三个老板的玩家而设计,专注于每个团队成员的个人叙述。……游戏部分难度,需要更多地使用技能才能进入下一个级别。在这个游戏中,每次死亡您都会有一个新的教训的。……dash一次又一次地使用,使用强化 dash 消灭一些敌人(找到时)并享受游戏的每一秒原始的配乐会让你兴奋的与对每个新阶段都感到兴奋

箭神之风(Wind of Shuriken)

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“The Wind of Shuriken”是一个令人兴奋的时尚行动平台。……机器人武器,而且一直在空中。有时他在比赛中的帮助是不可替代的!加入游戏吧!……令人兴奋的平台动作游戏:你的武士刀是非常锋利和快速的,以此来快速消灭你的敌人

高尔夫之屋 2(House of Golf 2)

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无论您是经验丰富的职业球员还是虚拟球场的新手,都沉浸在一个充满挑战和兴奋的世界中。……参加实时锦标赛,在各种动态场地上竞争令人兴奋的奖品,从硬币到独家皮肤和高尔夫球。……总是新的挑战需要征服和奖励需要索取

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?

茶多酚:当策划同时是美术时

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他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的) 他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的)

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神。……“动态江湖”的构成则极为复杂,是一个让我想到就兴奋,一动手就压力山大的项目

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏

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