indienova.com/groups/post/2151
7"有33%的几率是个尖刺,或者为空。如果运气不好,这里就得跳到那个台阶上面避开尖刺。"……2"表示有一半的几率味空,或者是砖块。……这就有意思了,有可能有个小砖块让你落脚不用踩到尖刺,也有可能除了小台阶,旁边都是空的,玩家得跳到上面去
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
生而为人意味着什么,活着的价值何在,女人男人有什么意义,爱情性欲色欲又都是些什么鬼东西。……而浅野一二零身为作家,长处不是他为问题给出过什么独特的答案,也不是他真的帮助过哪个年轻人成就大业。……队里有一位执着烹饪的厨师,再加上主角对魔物生态抱有巨大热情,于是,这场地城探险开启后不久就演变成了田野美食鉴赏之旅
indienova.com/game/sniper-zombie-killer
由于女性荷尔蒙,女性是安全的,能够过正常生活,但病毒发生了变异。现在每个女人都处于危险之中。……杀死僵尸并拯救健康的女性!……主要特征:◎ 132 名不同的女性◎ 14 种不同的僵尸+ 132 名女性僵尸(如果有僵尸咬伤她,每个女性都会变成僵尸
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要。……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101153
光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要。……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101154
光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要。……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/game/buy-a-croquette--game
智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱买可乐饼的重大危机!……明明中午吃了两份便当,青空千绪的肚子却又咕噜咕噜地叫起来了!……“已经有好久没吃过可乐饼了,真怀念那种酥软香脆的口感啊” 熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了
indienova.com/groups/post/33432
有创新的玩法或题材4. 优先考虑上海,江浙一带次之5. 团队组成结构合理6.……强大的发行、渠道支持4.……创新的题材想法有意向的团队可以携资料来撩~vx:xhydtxf duzki: 目前正在做一款叙事向的寻物类游戏,已经有策划案并且在初步开发了
indienova.com/groups/post/1857
游戏还是使用lakeshore制作的,作者是戚小望,美术也是戚小望提供(小望本身是美术,所以美术资源应该是有版权……放图:《糖果碰碰》:第二款《僵尸快跑》:PS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5……发行和渠道,也可以联系我;QQ:604918213后面有机会再继续开放别的项目资源出来!
版本:Early Access
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