indienova.com/game/the-demons-room
《恶魔的房间》是一款恐怖悬疑类影视互动游戏,游戏讲述在某处的度假屋中,主人公与四位女性同事共同经历的不思议事件……故事的真相到底是什么?期待您的探索!
indienova.com/game/beetle-ju
在迷宫中挖掘路径前进,灵活移动巨石等障碍物,或者干脆用炸弹将其摧毁。……此外,使用投射武器对抗数量众多的敌人也是一种有效的战斗策略
indienova.com/game/wwe-smackdown-vs-raw-2009
例如你可以用护栏上的绳索勒住对手或者攻击一些重要部分,只要你不被裁判发现,你的所有攻击都为有效的进攻
indienova.com/game/love-palette-koi-iro-palette
自然的意识到朝夕相处的女性们。如果能交个女友,能跟她们其中一个交往的话……。……拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……对女性的绅士态度,受到部分学生的好评。因为开始想要交女友,积极地开始找人约会
indienova.com/u/calbee/blogread/8285
什么是情感体验游戏“情感体验”是近些年来游戏行业出现的一个新游戏类型,这类游戏的特点是通过玩法和表现上的独特设计……如《风之旅人》中的互动飞行、《艾迪芬奇的记忆》中的移动探索,都是采用简单而精炼的玩法,达成有效的情感传递……并在最终获得病友们的夹道相送,这是电影里最感人的一幕,观众积累的情感得到宣泄
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839
活下去生存之路:http://www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题用这句话呢……年后的乔尔是那么强如果李没死,20年后的李也会一样吗我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私……,到后面的自私,到接下来的自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着
indienova.com/u/maozhua/blogread/28610
游戏语音导演游戏语音导演职能是设计语音演绎,例如角色刻画演绎声线的优化设计,还为游戏的特性和游戏互动以及整体音频、音乐、音效的配合,作出最合理的设计……,还要考虑在游戏音乐音效的背景下如何展现才能有效通知玩家。……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,喷话筒,一些粘舌音产生的爆音
版本:Early Access
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