小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享。……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

LodoSB:LGBT热情大配对 --- 《Hot Pool》

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看这一个封面,還那些用戶自定義標籤(*情內容!!??)……)BM - 双性恋男子BW - 双性恋女性MtF -(“MtF pre-op”) - 男性->女性的跨性别人士……话雖如此,游戏对 LGBT 还是一定下限

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观的感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……所以下一步就是思考“员工”要有哪些属性

AI:梦境档案 - 双享包(AI: The Somnium Files - Double Pack)

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在雨中发现了一名女性的遗体。地点就在化为废墟的游乐园中… 女性的遗体没有左眼。……他认识那名遭到不幸的女性。……为何她会── ──这是某个为了找回失去的记忆、追查因缘关系的杀人犯,穿梭在梦境与现实中进行搜查的刑警与同伴的故事

夺取女性国家计划 - 我这个盗贼要成王(Female Nation Takeover: josei Kokka Nottori Keikaku - Touzoku no Ore ga Ou ni naru)

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奪取女性國家計畫 - 我這個盜賊要成王 -。……为了一雪输给女性的耻辱,艾迪决定侵入这个国家,从内部让这个国家走向崩坏。……成为目标的花店的蒂娜、酒场老板的露丝、骑士团将军的史黛菈掌握秘密的艾迪接近她们,让她们成为手中的棋子

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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本次上线了包括“90后玩家群体研究”、“女性向游戏”、“卡牌游戏”、“韩国游戏市场”等等一共9个主题特刊……——《超车小能手》游戏制作人-宋哲文——来“游咖会”,你想跟大家交流探讨哪些内容?……——关于竞速游戏核心玩法设计要点方面,你想分享哪些内容?

知识体系(16):情绪和体验

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本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响的,再讨论“具体的事”。……本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响的,再讨论“具体的事”。……女性不会产生这种反应,也就没办法进入心流,所以战斗体验对女性的吸引力极小

保健危机(Co OPERATION: MultiTurn)

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你可以通过给予正确类型的药物来帮助他们。他们会逐渐向你透露和分享他们生活的方方面面。……决定升级哪些医院设备以及在哪里放置物品以获得最大效率。核心体验回合制和基于网格。……巴塞尔大学的一群硕士级心理学学生评估了一个早期演示,并一致认为它对人际关系积极影响

最后一站(Last Stop)

indienova.com/steam/game/1122690

- Donna 是一个神经大条的高中生,令人窒息的家庭生活和保护过强的姐姐让她深感束缚。……- Meena 是一个雄心勃勃的冷酷职业女性,工作让她充满激情,但是她却很难在家庭生活中找到同样的满足感……正与一位自命不凡的同事竞争,想获得一次重要的晋升机会,就在此时,一种古老的东西在她办公室下面的地室中蠢蠢

终点站(Last Stop)

indienova.com/game/last-stop

- Donna 是一个神经大条的高中生,令人窒息的家庭生活和保护过强的姐姐让她深感束缚。……- Meena 是一个雄心勃勃的冷酷职业女性,工作让她充满激情,但是她却很难在家庭生活中找到同样的满足感……正与一位自命不凡的同事竞争,想获得一次重要的晋升机会,就在此时, 一种古老的东西在她办公室下面的地室中蠢蠢

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