樱花健身女孩(Sakura Gym Girls)

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寿平很高兴能在成堆尘封旧书中度过他日子,同时与他最喜欢(也是唯一)同事——性情温和 阿萨—……但是,当阿萨要求他和她一起去当地健身房,帮助她减掉一些赘肉时,他的女人运突然好了起来。……在健身房里,守平遇到了两个截然不同的女人:傲慢冷漠津木和开朗活力兰科,守平和她有一段复杂过去

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

indienova.com/u/lefland/blogread/28869

只是想做一个玩起来很爽立体机动游戏 《极简地牢》是我在「戏游记」旅行过程中开始创作,结合了以前一些想法……我其实一直都想做一个,利用立体机动装置移动方式在平面上控制角色移动游戏。……确定了美术风格和游戏核心机制,后面开始到一个漫长关卡设计,怪物设计环节

第31号实验体(31st prototype)

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故事讲述了一个机器人在雷雨夜里醒来,发现自己失去了记忆,开始在空无一人房子里找回自己记忆,随着逐步调查……原本是为了画漫画所写剧本,但是作为一个蒸汽朋克题材漫画,背景作画工作量太大,一直搁置了,今年突然非常非常想做游戏就用上了这个剧本……house》中曲子但作为配乐,旋律似乎有些太抢戏,放弃了,因此重新写了OST希望能享受这趟解谜路程

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

分享Project-S开发历程,这一篇主题是这个游戏想做成什么样。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么节奏很快策略比较简单,要么耗时很长

《Discounty》 - 支持者包(Discounty - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/3903750

《Discounty》是我们第一款游戏,我们还想做更多游戏!……《Discounty》是我们第一款游戏,我们还想做更多游戏!……注意:购买这款礼包是对游戏提供进一步支持途径

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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、还有一个做稀烂炎之陨落,他们都不是这种玩法最后答案。……之前一张卡数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真逻辑自洽了……,设计个几十张卡已经够用,这玩法突然就能用了,至少是比自动战斗要好玩一点

狙击僵尸杀手(Sniper zombie killer)

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由于女性荷尔蒙,女性是安全,能够过正常生活,但病毒发生了变异。现在每个女人都处于危险之中。……由于女性荷尔蒙,女性是安全,能够过正常生活,但病毒发生了变异。现在每个女人都处于危险之中。……承担亚当角色,帮助女性(她们中每一个都可以成为你伊娃)移动到安全地方,复兴人类!

简短记忆(Short Memories)

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通过两个女人坐在长椅上对话,分享一个关于生活简短故事。……Short Memories 是一个非常短游戏,讲述了两个女人在长椅上讨论故事。……你还将跟随我们两位女士,在她们最喜欢长椅上进行简短对话,讨论生活过去、现在和未来

我的战争(This War of Mine)

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游戏带来不仅是生存游戏压迫感,而就像名称描述那样:需要玩家自己在游戏中深切体会战争对自己影响。……而且各种npc 人物刻画都很出色,比如在超市QJ女人的大兵,一直在用善心苦苦支撑医院医生护士们。……现在我最希望就是制作组多出几个dlc,制作组要是支持mod更好了

The pheonix:游戏开发日志01

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如果想做到哪就做到哪,做无头苍蝇,那么效率太低了。想要做什么类型游戏:A.想要做2d横板游戏。……B.小动物做主角,可爱完事了。C.画风清新。……能完成1/3上述想法,我觉得自己算是成功了

版本:Early Access


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