御剑(Flying Sword)

indienova.com/steam/game/1144860

在游戏中你将扮演一位筑基期大乘的仙,在近乎无限的山脉中(程序随机生成)尽可能多地收集灵石。……《御剑》是我的第一款仙侠类游戏,在游戏中你将控制一名筑基期大乘的仙在近乎无限的山脉中尽可能多地收集灵石

御剑(Flying Sword)

indienova.com/game/flying-sword

在游戏中你将扮演一位筑基期大乘的仙,在近乎无限的山脉中(程序随机生成)尽可能多地收集灵石。……《御剑》是我的第一款仙侠类游戏,在游戏中你将控制一名筑基期大乘的仙在近乎无限的山脉中尽可能多地收集灵石

草批模拟器:夜猫子(Night Owl Simulator)

indienova.com/steam/game/3559020

想办法攻略性感人妻,你的嫂子爱衣探索地图,更多饥渴女人的艳遇更多女角色制作中 😂

霸世狂刀

indienova.com/steam/game/3923640

🚫💸流畅操作+智能匹配,人也能逆袭终极战神!……💯爆率公开透明,人天堂实至名归!……“爆率真的高,人天堂实锤!” 👉 是兄弟,就来砍我! 🔪💥

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1770

早餐对我来说总是只有一个面包,因为太早了,吃什么都吃不进去,只有带个面包到公司啃。……午餐去食堂吃饭,公司附近有个食堂,这是唯一欣慰的地方,如果没有,那又得天天焦虑外卖吃什么了。……我从来睡不着,只能闭目养神,效果还是有的,如果午休没有趴在桌子上闭目养神,下午到晚上头会像炸掉了一样难受

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

瓦迪亚(Vardia)

indienova.com/game/vardia

故事讲述了一个孤独的女人追随祖母的脚步,开始在一家汽车旅馆担任夜班经理。……在一个充斥着绑架和谋杀新闻的社区,一个必须照顾年迈祖母的女人在路边的汽车旅馆找到了一份夜班经理的工作

后宫的异世界由我来拯救(Isekai Harem Saver)

indienova.com/game/isekai-harem-saver

一个充满美丽女人的世界……或者更确切地说,只有女人

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973

实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)