重力挑战(Gravity)

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第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

重力挑战(Gravity)

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第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

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七,药品无快捷键而且Tab键呼出速度太慢。……Tab对应的是游戏中的背包,本作没有给药品设置快捷键,药品只能在背包中服用,但Tab键在战斗时呼出速度非常慢……我多想看到国内哭穷惨的开发者是撕掉大厂的Offer后再谈自己被国内环境埋没,但事实上没一个展现出了资格指责环境不行的实力

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码写的有点疲了,而且粗糙的临时……最底下的分离出来的手柄操作提示在玩家使用键鼠的时候会隐藏.然后右边绘制一个来自天工开物然后以像素画重绘的设施示意图.朋友建议动态起来……不过就是蛮需要工作量的T_T最后是生产界面:跟前者类似,只是同样适用线装书风格装饰了一下配方,然后右边个目前生产队列

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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时间多,没有其他项目分心,自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期宣发或者投资,将会补发一部分工资……3.如果游戏大,成立工作室,给原始股。微信联系:19115603034

疲劳的游戏

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(公会的组织人),好看的风景,听你倾诉和你并肩作战的朋友,甚至收入(装备,号,卖货币),一个好的游戏就是你的世界……哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……我们可能花更多的时间去读一些游戏评论看一些游戏视频或者直播甚至看哪一家游戏的便宜,我们却很少去花很多时间去玩和研究一个游戏了

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

Montecrypto: The Bitcoin Enigma

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玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入 Montecrypto 的最终保险库?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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完成你的学位要花多少钱?大约每年 10000美元。我花了大约 30 000 加元完成整个学业。……我们的一些项目确实需要你一个作品集,比如 3D 动画。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

AirBoost 天空机士(AirBoost Airship Knight)

indienova.com/g/AirBoost-Airship-Knight

阿佳塔來自於已消逝的遺蹟文明,她的出現與遺跡內部的機器人突然活化著某種連結。……遊戲著豐富的關卡與刺激的戰鬥,許多關卡也會夥伴一起戰鬥!……游戏的故事从主角,金发少女机士多洛塔,某一天在的遗迹战斗中意外发现一名失忆的女孩阿佳塔

版本:Early Access


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