茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来……就连标榜真实荒野大镖客也不敢让亚瑟全部身家一起沉到海里,当时身上还有两千多块钱也不知道谁给弄回来

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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当然,拉和谢伊各自故事,确实有着比较明确主线情节,以下就对两人故事做一个简单介绍。……Maiden’s Feasts先来看故事:拉生长在一个中世纪小渔村 Sugar Bunting……但当两个人故事最终交叉时候,你会发现,这艘所谓一直在正常运转飞船,其实正是拉故事中怪兽 Mog

水相(Water: Transformer)

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独特形态机制 形态拥有跳跃能力,进入清水可恢复生命值,并能在水中自由行动。……光学解谜物理大神小水滴告诉我:为什么水中鱼看起来比实际要浅?因为光从斜射入空气中时发生了折射。……目前游戏内已经拥有超过 2000 张玩家自制地图;此外你创作地图将分享给全球所有 PC 端和移动端的水相玩家

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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那就要拿出我去那里需要装扮了。好想知道会不会收到搭讪。怎么样装作自己经常去样子呢?……哇哈哈哈哈……我可是太喜欢酒吧了,我怎么到现在还没去过呢?我应该是天生酒吧大神才对。……哎,我今天就是来消费,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样,我只是要进去杯饮料而已

优子和恶魔的威胁(Yuko and the Akuma Menace)

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这片土地传说告诉我们,有一个人类和兽人之间忍者冲突,兽人由可怕蓝色恶魔(称为 Akumas)指挥……然而,这种和平并不会永远持续下去,因为最近在水水村出现了一些奇怪生物。这些传说中怪物会回来吗?……加入年轻忍者 Yuko,他任务是调查水水村民行踪

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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发起:悠悠此生 想尝试自己创新和突破,希望能有志同道合伙伴,可能需要一定工作经验(感觉得3-5年起步……可能你会觉得很辛苦,没有实质性收入,但是如果你真的想清楚了你未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……网上找了2张有借鉴意义 原画供参考 kcxs: 什么类型?

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

6 号设备(Device 6)

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在这款游戏中,我们将扮演失忆女主角安娜。……,让你很直观地感觉到自己是在这样一个地方。……有时候,这些文字组成长廊还会变成岔路,这时你便需要转动你设备到一个合适角度,来选择你想前进路线

徒花異譚 / Adabana Odd Tales(Adabana Odd Tales)

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“这是一个不会开花‘花朵’故事——” 失忆的少女白姬和神秘少年黑笔在绘本世界“徒花乡”中,游历于日本民间故事情节中……白姬“……就好象我脑中蒙了一层雾。”一袭白衣的失忆少女。……据黑笔所言,失忆白姬也是纠正故事中扭曲部分引领者之一

游戏展会搭车客指南

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于是在网上查了很多资料,学习了很多前辈经验,让我们获益最多一个分享,是 MOVE OR DIE……,来问我游戏是怎么,我只能大概介绍一下,但口头介绍效果并不好。……忘记喉糖,喉糖本来是在我 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

版本:Early Access


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