Sign:精灵之息——阶段回顾

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从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游。……而结果,证明想法是错。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正受众看到。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

996模拟器(996 Simulator)

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“——对996名词解释996是一个严峻社会问题,无论资本家如何用成功学说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间矛盾,做出自己选择。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙浩瀚,又能体验到游戏趣味性呢?……因此,整个宇宙模型推演必须要建立在恒星规律基础之上。现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演。……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

墙壁之后(Beyond the Wall)

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这是个具有神奇气氛典型點擊式冒險游戏。你找出一个夜晚在墙壁之后花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

末日竟在我身边(Zombies Everywhere! Augmented Reality Apocalypse (Halloween Edition))

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当你孤身一人龟缩在大楼某个房间里 100 天,你食物与体力即将耗尽。……游戏介绍 故事发生在丧尸病毒爆发后,你被困在大楼某个房间里第 101 天。……◎ 每个房间每个保险箱都有特定钥匙,它们可能被藏在垃圾桶、马桶水箱、花盆,甚至有可能在丧尸身上

末日竟在我身边(Zombies Everywhere)

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当你孤身一人龟缩在大楼某个房间里 100 天,你食物与体力即将耗尽。……游戏介绍 故事发生在丧尸病毒爆发后,你被困在大楼某个房间里第 101 天。……◎ 每个房间每个保险箱都有特定钥匙,它们可能被藏在垃圾桶、马桶水箱、花盆,甚至有可能在丧尸身上

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?”……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~干!”

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……希望有上海小伙伴可以一起坑,做新游戏,坐标上海。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

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征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古利莫亚人神庙与洗刷一切瀑布将带领你们前往全新关卡。……探索洞穴并细嗅[已编校]中不同寻常草莓香气。在彻底改变祭坛中对抗无数利莫亚人

版本:Early Access


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