《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/indie-game-review/does-elden-ring-meet-the-expectations-of-players/

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城外城墙、城堡内房梁、在两个高台间左右横跳等路线……怎样将上述“点”链接在一起是设计难点,以往宫崎英高作品紧凑交界处让它们相交成线,而《艾尔登法环

筮灵 SHILING

indienova.com/steam/game/2201810

走不出吞人楼栋、满员即死午夜巴士、地图上不存在村庄,还有勾魂剧院、吃人公司……世界“暗面”等待探索……「沈晓」引到了一个光怪离奇规则世界之中。……无限循环六层楼梯诡异工厂员工细则永远坐不满深夜公交没有演员光明大剧院江城铁路中学高二年级学生、

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城外城墙、城堡内房梁、在两个高台间左右横跳等路线……怎样将上述“点”链接在一起是设计难点,以往宫崎英高作品紧凑交界处让它们相交成线,而《艾尔登法环

何晓雨:(4)移动逻辑

indienova.com/u/asd6227417/blogread/23210

移动逻辑Unity自带NavMesh话说这个游戏是啥类型应该很明显了吧?……移动逻辑Unity自带NavMesh 话说这个游戏是啥类型应该很明显了吧?

轰炸机防御战(iBomber Defense)

indienova.com/steam/game/104000

喷火机枪、危险加农炮、给力防空炮等武器和战术让来自世界各地敌人哀嚎!……喷火机枪、危险加农炮、给力防空炮等武器和战术让来自世界各地敌人哀嚎!……反击,撤退以及占领制高点等战略来赢得优势 三个不同难度 平滑,艳丽图像设计

sdjdasha 游戏列表:关注

indienova.com/gamedb/list/907/p/1

Neurodiver) 新比邻(Neoproxima) 心愿之死(Death of a Wish) 信风风信……追捕(Vlad Voievod Dracula: Episode 1 - Manhunt) 比金斯荒唐事……Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

纪元 1800:权力之座(Anno 1800: Seat of Power)

indienova.com/game/anno-1800-seat-of-power

《Anno 1800: Seat of Power》进一步推动工业革命。……宏伟宫殿与政府部门展现你城市力量,各类政策促进经济发展

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 33 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Isshiki Otsutsuki)

indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker-master-character-training-pack-isshiki-otsutsuki

化身忍者特别修练组合包! 忍术特别修练 第 33 弹是「大筒木一式」!……向大筒木一式拜师并累积「修练点数」,就能让自己原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……女性化身) 饰品:「慈弦耳环」(男性化身・女性化身) 脸部彩绘:「慈弦」(男性化身・女性化身

忍术特别修练 第40弹 「川木(「楔」进化)」(NTBSS: Master Character Training Pack - Kawaki (Karma Progression))

indienova.com/steam/game/2903750

向「川木(「楔」进化)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……※如欲使用本下载内容,需有另外贩卖产品版。 化身忍者特别修练组合包!……向「川木(「楔」进化)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!

Ashen:论文初稿写完啦,再来更新下~~主要有关惯性动作捕捉系统的心得

indienova.com/u/ashon/blogread/7732

学妹那边上了动作捕捉课了,这次轮到她教育我了233333333用的是诺亦腾惯性捕捉系统,捕捉后要导出到……max里面biped骨骼关键点信息调整,之前我还找外包调整,他们怕麻烦都不接单子,我学妹方法调动画就变得非常简单了哼……,后面再重新矫正时候不用做那个坐在桌子前面的矫正动作了

版本:Early Access


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