indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
这么好的创意不做成游戏可惜了。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐
indienova.com/groups/post/29690
这么好的创意不做成游戏可惜了。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐
indienova.com/u/wb-1717931032
微博:二十暮_懒癌晚期无药医
indienova.com/u/onyx/blogread/24422
(顺道一提,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……会发生什么呢?
indienova.com/game/quit-today
为了搞清楚发生什么事,你踏上了用公事包保护自己的战斗之旅,赫然发现以前那些自己漠视的公司黑暗面是多么的可恶……爱与热血的伙伴黑暗中也会有光明人物,职场上结识的好伙伴,将出现在战斗中支援攻击以及其他辅助技能
indienova.com/steam/game/3371410
不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归, 老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……加杠杆投资随机波动,用自己的豪运博取通天财富。……(或者用自己的霉运博取极致破产(笑))死后获取天赋三选一,让来生赢在起跑线上
indienova.com/steam/game/691390
你可以用魔法随心所欲的修改这个世界的构造,也需要用魔法保护自己免受怪物伤害。……制作高级装备,炼制魔药,准备魔法来进行一次精彩的冒险吧。……所有的方块都可以被玩家以魔法破坏和收集,之后玩家可以用自己期望的方式重新摆放收集到的方块,或者将这些方块制作成其他更为实用的物品
indienova.com/steam/game/1732590
实际上为人热忱,乐善好施,不过多年的加班让她怨念颇深,也就变的不苟言笑。实际上会说冷笑话。……“明明说好10天年假,半年之后又半年,半年之后又半年,就快三年了大人,您什么时候能让我放个年假啊。”……“还是东瀛的刺客厉害,他们用木头,随时想逃就逃,我用一次尾巴,不论如何也要养上两个月才能长出来,不知道够不够请个病假
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722
而好的游戏系统,就是用尽可能少的机制,实现尽可能多的特性。……而反例是给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的……《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一定不好,例如《魔兽世界》也是一个用很多机制来实现丰富特性的例子
版本:Early Access
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