孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/indie-game-news/devlog-massacre-tower/

第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……第一年时间里《八大连杀门》bug 无数……。……服务器高并发,承载人数,这些东西师弟亲自下阵,暂停了八大连杀门开发,也因为人气高而很有动力

整蛊骰子 prank of dice

indienova.com/steam/game/2249580

这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子方式进行。……游戏说明: 这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子方式进行游戏。……游戏初始时每个角色具有一定的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同起始卡牌

超世界绿洲(Oasis the Great)

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可曾想过你可以和朋友多人线上联机,在广袤沙盒世界里,一起探险收集宝藏、自由建造、种田生存、多人约架、……而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

indienova.com/u/aludealu/blogread/35119

我发现到仍然第一章节解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一章节找钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的理型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

诡异的观众:女主播面临危险(Lunatic Viewer: Streamer Girl at Risk)

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这应该是一种分散注意力方法……我逐渐想把主播变成我自己。……◆ 故事起源我希望你在我 "直播"中感觉更好。基 ♪在那一,一束光照亮了我生命。……决定撞见一个正在做直播女人房子……

光之矛:双矛版(Lichtspeer: Double Speer Edition)

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所幸,一名配有优雅武器古老英雄被召唤来取悦诸神并恢复世界秩序。……带上你光枪、成为日耳曼太空人并横跨德国神话世界。华丽地求生并为了取悦诸神而拓展你战斗能力。……展现你大师级技术透过爆头来斩首敌人、使用特殊攻击并累积超大连击来提升分数,更让你有向朋友炫耀资本!

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……第一年时间里《八大连杀门》bug无数...奥特曼帮不上忙我也帮不上忙师弟活太多了,前端后端数据库各种……,深入研究学习.服务器高并发,承载人数,这些东西师弟亲自下阵,暂停了八大连杀门开发,也因为人气高而很有动力

版本:Early Access


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