indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/game/deceived-by-the-host
故事 川田浩史正在享受着他忙碌且充实的大学生活。……他住在自己的公寓里,打着散工,并且在试尽各种办法来讨好他的女朋友,宮坂七海。……通过日常事件、大学活动、浪漫约会以及许多欢乐和心痛的时刻,跟随浩史和七海的生活
indienova.com/groups/post/99594
发起:一个低调的科学家 我今年大三,是一名程序,希望在仅剩的一年大学生活中做出一款流程为一小时以上的横版
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/groups/post/102305
发起:风起时 我们的前身是UE美术全流程团队,一直想开发具有中华文化特色的游戏,所以我们决定立项一款中国玄幻题材独立游戏项目……4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验……扎实的数学和算法基础3 对游戏gameplay 系统有过开发经验,对如下游戏模块有专精经验(战斗逻辑、 游戏系统流程逻辑
indienova.com/u/466348376/blogread/11997
概念像素是一门注重细节的艺术分支.要求点线种类弧抖动/网点/点彩抗锯齿/(平滑线条/边缘中间色/边缘突起/起笔渐弱) 流程动图草图……轮廓)-固有色-高光和阴影-选择性轮廓线-细节//注释:形状的优劣取决于绘画水平和经验//形状的抖动补间
indienova.com/u/hetneo/blogread/26071
由于是自研引擎,花了一些时间去重现ue里ui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……得先把程序往前赶,做到玩法流程
indienova.com/u/news/blogread/2131
这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年的Global Game Jam上制作的游戏KFZoo。……取主题“Waves”中“波”的意思,将武器里的子弹替换成波形攻击。……玩家可以在目前设计好的几个关卡里(GGJ游戏简介里说的Rouge-like,但实际上关卡是固定的)灵活走位
版本:Early Access
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