PatheaGames:《波西亚时光》V7.0更新,世界首富造访波西亚

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关于家园的一系列新特性四级家园是的,除了三级组装台之外,本次更新新增了四级家园。……不过,在玩家还没有制作这个箱子前,帮手还是会按照现有方式进行。……因为,自己家意味着,想挂啥挂啥啊。是的。从这个版本开始,相框里的照片可以自定义了

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……你有能力完成这项艰钜的任务

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战?……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

创作自由 = 寻找永无之乡?

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目前为止,中国游戏并未受到影响,不过,据观察亦有为数不多的几个已经下架。……以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性少一分。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的

决奕Duel

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一款没有格斗机制的格斗游戏。这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。……没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。伤害递减机制与霸体护甲机制,让对战更具挑战性。……每个角色都会有一个大招,不过开场会进入CD状态。 你可以与你的好友进行1v1的对决

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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不过很快,人们的注意仍然被牵扯到独立游戏的问题上:是不是当一个人独自投入数年时间制作了一款游戏,这款游戏已经站在了道德高地……尽管,这些游戏并没有达到 Limbo 的高度,不过我想这只是因为它们并没有学到 Limbo 的精髓。……不过,我们不妨试想一下,如果 Limbo-like 变得主流、大众,Inside 的影响还会如此之大

RiME:期待与误读之下的硬伤

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强求一款游戏做到它根本没有想要去做的事情实在是不可能完成的任务。不过这样的预设本身或许也并不可怕。……然而没过多久这种期待转化为“不过如此”的感慨:于是,就只是这样而已了吗?……但是有人能够听到制作者在这种尝试制作的声音

LeeTGame:[程序员之路] 当程序员需要读大学吗?你可能对大学有的5个误解

indienova.com/u/leetgame/blogread/22893

有人在discord server里面问我,是不是需要读大学才可以当程序员,我的回答是不需要。……但是你真的知道读大学的目的?这个视频里面我会分享几个常见的对大学的误解

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