诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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此文供职于某独立游戏工作室时,为一个游戏场景所写背景故事,后由于设定冲突,被弃。……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝工作室我们工作室……:热爱游戏制作的大学生会员:MalYuLaing我准备做一个萌系画风的卡牌弹幕类游戏,如果你对这类游戏感兴趣的话可以加我哟

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

20岁踏入游戏行业cocos2dx开发手游时候,为什么20岁,因为我大学辍学出来做游戏,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过我虚幻4在独立开发游戏,不像以前cocos2dx时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事

Mainframe Defenders: Meltdown - Prologue

indienova.com/steam/game/1597790

关于游戏大型机防御者:熔毁-序幕一个免费试用版回合战术游戏“大型机防御者”。……* 各种战术: 过热机器人会被杀死,一发子弹杀死它们,强力射击将其摧毁,或使其因状态影响而变得无用……熔毁 v1.3如果您有任何问题,希望留下评论或只是让我们知道一个有趣报价,请不要犹豫与我们联系

《星界战场》开发日志 #3

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通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种将要替换颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种将要替换颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间

战争岛:指挥官(Battle Islands: Commanders)

indienova.com/steam/game/445720

加入”岛屿之战:指挥官”史诗般二战战场吧!……不管北非沙丘还是严寒东部战线,将这些战场统统拿下!……不管北非沙丘还是严寒东部战线,将这些战场统统拿下!

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏数值还是很难处理的用动态难度思想来控制玩家钱似乎又有点不太合适……,不过这游戏算是相对宽松不对称PVE,加上还有大量骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛球员周薪通常不到一千………应该没啥大问题主要收入来源击退入侵者,矿场和商店收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商赞助大头

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯事情了,因为如果塔防回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……现在我说,我还是做我游戏吧,不想去游戏公司了,我发现我根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉

本周 Steam 值得关注的游戏 4.27-5.3(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0427-0503-part-1/

在无比残酷回合策略战斗中,智慧战胜敌人,顶住一切压力,存活下来。……在 2V2 对决、4 人自由竞技场和其他多种有趣迷你游戏中,各种武器进行刺杀、切割和阻挡。……玩家将在大学校园回廊与房间体验到恐怖游戏精髓

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0905-0911-part-2/

)Jack Move 一款 JRPG 游戏,其特点独特地融合了残酷赛博朋克故事、回合战斗和美丽现代像素艺术……在时间和资源有限前提下,多样化军队打败敌人!……自定义餐厅外观,雇用最好员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

版本:Early Access


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