indienova.com/gamedb/list/1216/p/1
避风港(Haven) 光之子(Child of Light) 密不可分(Indivisible) 宝可梦……弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc) 火焰纹章:……Engage(Fire Emblem Engage) 火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three
indienova.com/u/angrymango
在校大学生,游戏爱好者,苦逼程序猿。 Steam:愤怒的芒果
indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack
一天,芭月凉遇到了张书勤,他是曾经帮助过芭月凉的朱元达的手下。……匆匆话别旧友不久,芭月凉就得知张书勤被绑架了,但对手的来头和目的却毫无头绪。……完成这些任务可获得特别专享物品
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)
indienova.com/u/a630042336/blogread/11285
作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?
indienova.com/game/animal-force
组成超强动物小队,对抗来自外星人的致命入侵。……单人游玩: • 共计 6 章,28 道关卡。• 操作并针对各动物英雄长短处进行升级。……• 一位 TV 玩者也可参与惊险的一对一交战
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前章已有)、地形(……前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大……,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计
indienova.com/steam/game/2082590
一款点触式解谜游戏demo,也许有趣,等待进一步的开发这是一款相当传统的解谜游戏它讲述了一段奇幻的旅程一段惊心动魄的冒险故事你可以在此领略不同国家神话文化的魅力与主角一起探索谜题寻找真相目前包括一章可游玩内容……,约三十至四十分钟游戏时间它没有精彩的谜题没有优秀的画面没有引人入胜的故事情节…………甚至没有做完这只是我迈出制作游戏的第一步但是我会继续下去去学习所需要的音乐……, 美术,程序…………直到我能真正的将我所做的游戏呈现给每一位玩家感谢您的支持!
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
从王业丰所使用的类似“乐高”的玩具人形象,到参考绿频技术的动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中的“……而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)