浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

弥赛亚骑士团(Knights of Messiah)

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在这部幻想 RPG 大作当中一睹为吧!……您可以通过回合战斗让游戏的主角们变得更加强大,学会全新的技能,并且使用华丽的组合技消灭敢于挡在他们面前的敌人……您在游戏中做出的选择,还有与其他角色的好感度,除了会影响到当下的状况以外,还会影响游戏的走向甚至最终的结局

恶狼之舞 Monsterwolf(Monsterwolf)

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这是一款游戏时长约2小时的回合SRPG游戏,可以利用游戏中各角色的特性,采用不同的战术来战胜敌人。……游戏共有两个结局,各角色存活状态,以及游戏中作出的选项影响着最终的结局。……游戏共有两个结局,各角色存活状态,以及游戏中作出的选项影响着最终的结局

果冻迷宫(Jelly Maze)

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支持纯鼠标游玩:拖拽史莱姆按钮/墙壁通过点击移动,并通过右键进行互动演员表[太空]照片名字已知情报“史莱姆……迷宫箱箱子的颜色受其内的星星影响。脾气很大,可不会随便把星星交给你。火炮由星星提供能量。……演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!

街(Sound Novel Machi: Machi)

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故事跨越了游戏中的 5 天,并通过大量的真人静态照片来讲述。每个主人公都引领着一个完全不同的故事。……玩家必须平行地玩所有的故事,跳过不同的主角,并回溯到重新选择分支,这些分支不仅影响到活跃的主角,而且还通过经常出现的怪异的因果关系影响其他主角

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我结婚了

会员:今天有推送了吗

indienova.com/u/wb-2281355461

PSN港服:Panbox_ 战网:全国二卷#5269 亚服的想不起来了 FF14:Troa 紫水是个大学生……特别没营养 整天就知道说一些影响观感的话

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了,还来到了另一个场景”这就会对玩家的沉浸感造成很大影响……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

方程:4月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/36714

世界变化,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑的状态也不会持久。……也只有这样的故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳地……只是世界变得那么,所有梦想都不会够用

版本:Early Access


总页数:50


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