浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

indienova.com/steam/game/1217190

该游戏是长篇修仙小说流游戏,采用传统回合战斗系统。……玩法:1.传统回合的战斗模式2.门派系统3.选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.独特的技能修练方式……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”

诺娃速递:比死还糟

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随着游戏的进行,Holly 还要面对一系列惊人的真相:她的故乡,她的朋友,乃至她自己。……非像素风格的解谜画面从目前公布的画面来看,除了像素的主游戏画面以外,在解谜的时候貌似会变成非像素的画面,这两者结合能否自然无缝,还要等……对话文字并不是像素的发售日期目前 Worse Than Death 还没有确定的发行日期,但是 Steam

史莱姆先生:墙头草的续篇(Slime-san: Sheeple's Sequel)

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具备十分酷炫的场景设计,而玩家们将会操控着主角进行不断地冒险,并且还要打败众多的敌人以及解开一系列的谜题

Indie Focus #72:Game Enpowered

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或许我们应该讨论的问题是:为什么我们还需要另一款生存游戏?……我们为什么还需要另一款生存游戏?每个成功的生存游戏其实都给出了自己的答案。……为什么大家对它的评价不错呢?一言以蔽之,恐怕就是爽

星际冲突(Clash of Stars)

indienova.com/steam/game/1668710

5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

如果做这个休闲娱乐用的游戏还要用Unity,会让我感觉自己在做作业。……*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……在玩家事件中勾选上等完成待就不会卡死了没有看过源码,看效果猜想一下,gif是都等待完成,会发现先进行石头移动

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)

动物园牙医(Zoo Dentist)

indienova.com/game/zoo-dentist

为什么我们不应该在动物园给动物喂食我们自己的食物?……动物园牙医会教孩子们不仅要爱护宠物,还要保护自己的牙齿!

版本:Early Access


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