indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
indienova.com/steam/game/512170
社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体
indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
大二那年机核的一篇文章《何谓怪谈》吸引到了我,于是后来开始接触 洛式恐怖怪谈文学 写在开发完成之后不知道该从何说起……大二那年机核的一篇文章《何谓怪谈》吸引到了我,于是后来开始接触 洛式恐怖怪谈文学,说实话其实我读的书并不算太多
indienova.com/u/sheeep/blogread/31708
4倍速;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下
indienova.com/groups/post/29991
发起:Trmar 本人大二数字媒体技术学生一枚,程序基本属于能大概看明白但是写就完蛋的菜鸡水平,在游戏设计上属于自我瞎搞
indienova.com/game/eddy-violet
这个游戏起源于我在高中时期在纸上的涂涂画画,制作历时两年半,于 2012 大二那年完成
indienova.com/u/wb-2305244800
战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
indienova.com/u/eiman/blogread/12182
2.谜题在 colloc 的世界中,地表上部分土地快的颜色被反派“黑洞24号”吸走了。……教学关卡说明:3.多样性为了让游戏更有趣度并保持玩家的新鲜感多多少少要考游戏的多样性,如果一直探索这类谜题更深层的内容的确可以探索更多并做出关卡……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/game/super-56
你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了速通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合制宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座
版本:Early Access
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