zephyr1125:桃花源 | 回顾时间表与路线图

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e27a84fa298362a3567749d282ff7d62但总还是觉得有个更个人的发布站之类,会比用百度脑图更好一点...不过百度脑图还是很好用

茶多酚:接下来想做的东西

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主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用的角色

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

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叶子: @dofy#8 对,最好用3D打印机 (.Q.) dofy: @叶子#9 3D 不了,没拍到正面

Viper:角色内容处理中

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对于我这种,不需要太精准的动作的需求,我觉得这个非常好用。几乎一瞬间就绑定结束

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

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这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用gpt的帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码

躁动桌面(Alive Desktop)

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主题千奇百怪,图标也有了生命,不求好用,纯粹好玩

最后的忍道(Ninja Spirit)

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制作小组在设计游戏中秉承的是为了武器而设置关卡,体现了 IREM 一向强调的没有最好用的无敌武器的理念

水晶战斗(Cryght)

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・跳刺、双跳等跨境交流的好用工具。・使用破损速度转移和航班更换

如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包)(SteamPipe/生成版本)

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Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传 Steam自带的GUI工具也不是很好用……Steam 自带的 GUI 工具也不是很好用,最重要的还是要写自己的 vdf 文件

洛里斯杨远:如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包) (SteamPipe/生成版本)

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Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用……Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用

版本:Early Access


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