小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

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我的咸鱼之魂在燃烧 本人是在加拿大的游戏编程的学生,熟悉掌握unity引擎以及c#编程,有对java和c++的基本学习……本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明……Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯的游戏创意大赛,那可比你简单的经验证明值钱多了

Esther的游戏手札:#41~45

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比如开发者做出一碗米饭,玩家可能完全不会按剧本来考虑这碗米饭香不香,而是在关注 自己喜欢硬一点还是软一点、这个饭是什么米煮的……我们也可以不想得那么极端,抛开立场,只考虑问题的性质。……所以,在梦中,火箭飞向月球的那一,他的旅途就结束了,别无他求

阿克尔・弗恩(Aker Fern)

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游戏前三讲述了丹——自称卡萨诺瓦的非凡故事。……今天,你们将一起去位于校园内的闹鬼建筑中调查一系列奇怪事件的背后是什么……你愿意和我们的主人公一起踏上这段旅程吗

会员:最终虚妄

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兽耳ACT游戏《灵之秘境》制作人,基本全栈(zuo),UE4信仰&程序/半残TechArtist/渣画……博:最终虚妄

会员:L_Pegasus

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一个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作人的半僵尸号。……博:L_Pegasus

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

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时空流逝尤的战斗风格可以用三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割。……时空流逝尤可以召唤一个扭曲的时空力场,处于【扭曲时空】中的敌人会减少移动速度,并受到额外更多的持续伤害……时空流逝是尤的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹免费兑换,体验收割持续伤害的战斗风格

神奇之书:魔咒之书(Wonderbook: Book of Spells)

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游戏分为五,每章有四个法术需要学习。每个咒语都是通过一个简短的故事序列和一个练习环节介绍的。……游戏使用 Pottermore 账户系统,用一张照片创建一个个人资料

Indie Royale: Debut Bundle 12 包上架

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Debut Bundle 12 包上架,这个包已经持续到了 #12,包含的游戏都是开发者的独立游戏处女作,基本上……Debut Bundle 12 包上架,这个包已经持续到了 #12,包含的游戏都是开发者的独立游戏处女作,基本上……绿光 太平洋风暴(Storm over the Pacific) Desura 绿光 你不是香蕉:第一

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博 @野猴子游戏工作室。坏小孩@indienova 去看看

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》作品开发策划案

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一、产品设计二、内容开发 三、功能设计四、音美资源五、版本规划 1.产品设计1.1基本信息作品全称:《……秦恒、周杉各自的故事(2)蔷薇之约剧情:傅远猷、沙马只布、秦恒、周杉与”我”的故事e.密友系统(1)梦家庭农场……:某飞行员的恋歌,敦煌,飞行学院(8)主线第7 《美酒咖啡》内容提要:甜点屋经营,酒曲工艺 ...

版本:Early Access


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