关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

游戏时间暂停,屏幕上出现了两个选项,A:千刀万剐,B:他一马。……而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情。……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

indienova.com/steam/game/1933490

从竞争游戏到绘画再到合作游戏......这个集合里什么都有!海底探险第一届游戏市场大奖得主!……此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……努力不被别人怀疑成假艺术家的同时,也别让假艺术家猜出你们的题目!

Would you like to run an idol café?

indienova.com/steam/game/1544580

她是圈的资深大佬,卧室里到处都是各种偶像的周边。……直屋上班的第一周,做的每一件事都会遭到她的责骂,好像她时刻都心情不好似的。……她那令人费解的外表下,究竟藏着什么样的秘密呢?

制作美味寿司!(Make it! Sushi)

indienova.com/game/make-it-sushi

Nintendo Switch™ 上挑战真正的寿司制作任务!……为每一份订单选择正确的配料,搭配醋并快速送出!技巧与速度是成功的关键!……规则 时间结束前尽可能多做寿司并送出!正确完成订单可获得额外加分!效率是关键!

《极乐迪斯科》(三)主动检定

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-2/

或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……游戏设有两种类型的主动检定:白色和红色。掷完骰子后会发生什么取决于目前检定选项的颜色,前者较安全。……毕竟很多游戏设计者都可能说“我们的游戏无论你是强是弱都会被公平对待”的假大空话

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……游戏设有两种类型的主动检定:白色和红色。掷完骰子后会发生什么取决于目前检定选项的颜色,前者较安全。……毕竟很多游戏设计者都可能说“我们的游戏无论你是强是弱都会被公平对待”的假大空话

Time Travel VR

indienova.com/steam/game/1006810

如果能穿越时空,你想做些什么?欢迎来到UE4打造的VR时空之旅。……坐上直升机,跳上装甲车,去干掉所有敌人,保护我们的时间机器不被摧毁。……坐上直升机,跳上装甲车,去干掉所有敌人,保护我们的时间机器不被摧毁

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

里面用到的次级纹理, sprite editor 什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理, sprite editor 什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……Shader Graph 设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码资源:Asset Store

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

indienova.com/steam/game/1456000

桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……“逃犯”“逃犯”必须在大宅寻找钥匙,避开陷阱的同时,尝试打开不同的门。……通过屏幕“囚犯”可获得大宅最新情况的信息

房间:玩具制造商的豪宅(Rooms: The Toymaker's Mansion)

indienova.com/game/rooms-the-toymakers-mansion

这个世界是一个童话才有的世界,主角是一位无知的小女孩 Anne,她无意被困在了宅子。……随故事渐渐清晰,她也踏入了扭曲宅子的黑暗传说。 游戏分成了 4 类主题,有 144 关。……每个宅子都地窖,Anne 地窖可以使用特殊物品来找到出口,比如用电话传送自己,炸弹和同时移动多个房间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)