ThreeJoy2015:开始做游戏 wava

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时间比较匆忙,我也不知道什么 en嗯

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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程序 之前在写敌人AI的时候我习惯用状态机来管理状态并通过事件触发状态的转换。……但是有了代入感自然操控的部分反馈就会有延迟,导致不跟手。 3. 敌人的AI怎么设计才好玩?……,只能通过一个又一个的项目磨练自己的技艺,没有捷径

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,不同的地图上激烈争战

amcones:2016/8/27进展顺利

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我也考虑日记会不会太过频繁,或许还是周记比较好。要去赶作业了

大魔域 2:回到大魔域(The Neverending Story II: The Arcade Game)

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每过一关,你都会获得情节的另一个进展,通常是“书”上几页

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集,我把角色通用的部位和所有替换的衣服和武器抽了出来角色拆出自己的图集……,我这里只抽出了发型和头饰,表情服装这些都用通用图集的合并后游戏里不同角色的样子(这里我偷懒没换衣服……,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集,我把角色通用的部位和所有替换的衣服和武器抽了出来角色拆出自己的图集……,我这里只抽出了发型和头饰,表情服装这些都用通用图集的合并后游戏里不同角色的样子(这里我偷懒没换衣服……,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.

会员:花_事

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没事瞎唱瞎的中二矫情病患ฅ喵。 微博:花_事

许某人:最近做的项目开发视频 01 确定了名字,引擎换成unity

indienova.com/u/jokexu/blogread/26881

懒得 随性更新了,播放量啥的真的无所谓了

版本:Early Access


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