血色记忆(Blood Memery)

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游戏以一种虚构声音日记形式来展现整个故事,用一段段独白日记为你展现一个被拐女孩悲惨经历,以及它所面临痛苦选择……带上耳机,那无助声音,那愤怒控诉,向左天堂向右地狱。……被拐了怎么会有机会写日记呢,这里只是用一种表达形式,控诉这些丑恶,控诉这些肮脏的人!

最畅销产品: 电商模拟器(Biztopia)

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🌍 全球贸易管理 拓展业务至全球市场时管理海外交付流程。……收集徽章,成为电商大亨旅程中前进! 完整版中激动人心功能即将到来!……完整版 Top Sellers 中,准备好享受更加丰富体验!

占领火星(Occupy Mars: The Game)

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玩家游戏中建造和升级自己基地。游戏目的是学习如何在火星生存。……为了火星生存下来,玩家必须生产出氧气,种植作物等等。 游戏特色 你有没有去火星上的梦?……建立了自己基地以后,特别重要是确保有足够的水,氧气,电力和食物来生存

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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她举了个例子—— TikTok 为游戏宣传,遇到最多用户提问一定是这两个:这款游戏能用手机玩吗?……进入问答环节之前,Tran 提及了社交媒体与搜索引擎间一组数据对比: 16 到 24 岁的人群中,……问 Tran 能不能给那些 TikTok 非常不知名游戏一些关于提高曝光率建议

开间小店,撸猫种猫赏猫

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调查秘密同时,小女孩还有更多事情要完成,那就是经营一间小店铺。……除了自己的店铺里卖出居民们定制商品,夜市上还会有许多定期出现一些活动:赛跑、相扑、太极拳、卡拉OK……,甚至还出现了小女孩一脚踢翻载满猫咪汽车奇怪画面……看着各种各样猫咪屏幕跳跃,配合着制作人Brent

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

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《阳光马里奥》之中的水效果 这集是分析 2002 年 NGC 上任天堂《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……古老游戏机中预渲染背景实现机制 讨论古老游戏机中预渲染背景实现机制和其限制,具体实现游戏《生化危机……》,《最终幻想7》和《时之笛》《黄昏公主》中角色眼睛效果 分析2006年 GC 和 Wii 上的

晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

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游戏作为新兴媒介,它叙述方式更加多样化:它可以屏幕实现 2D 3D融合,也可以显示屏模仿传统新闻或者接棒电视行业做线上播放……除了听在侦探小说叙事上的优势之外,耳朵作为一个感官输入口极大丰富了我游戏体验。……PS 这种需要用到说话和倾听游戏应该还有其他先例?无奈我怎么也想不出来 XD

一个水方块流动算法

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有了一步操作,这步无非是将上述结果中最大值列出即可。这里要注意: a.……我们注意到,右侧 2、3 两个块指向了同一个空气块,算法实现时候务必要记得去重。 c.……x_right : x_left 即,找到顶层方块中线,如果空气块中线左方,则移动最右边方块

DoggyFC:晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

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游戏作为新兴媒介,它叙述方式更加多样化:它可以屏幕实现2D3D融合,也可以显示屏模仿传统新闻或者接棒电视行业做线上播放……除了听在侦探小说叙事上的优势之外,耳朵作为一个感官输入口极大丰富了我游戏体验。……PS这种需要用到说话和倾听游戏应该还有其他先例?无奈我怎么也想不出来XD

极上研制作组:《时灵:星辰愚者》试玩版上线

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《时灵:星辰愚者》试玩版已经steam上线了!……欢迎大家steam搜索下载,如果喜欢的话还请添加愿望单,TapTap或者微博持续关注我们动态。……也欢迎大家加入我们粉丝群反馈试玩版感受,以帮助我们让游戏变得更好

版本:Early Access


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