暴打萌鼠(暴打萌鼠)

indienova.com/game/bao-da-meng-shu

作者独白:我是一名游戏美术,2013 年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏苹果架了……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放 steam 卖呢?你这个完成度肯定有人。……强强的怂恿下我又把它翻了出来,情况就是这么个情况。。。。。。希望大家多多支持!

SELeft:致!....已逝去的传统SRPG战棋游戏...

indienova.com/u/seleft/blogread/3682

奥伽策略》《梦幻模拟战》等老式SRPG痴迷. 20年的变化,我再也没法找到那些年让我如痴如醉的SRPG了,接触到……1个考研大学生.1个科研项目发开人员.1个淘宝美工.1个普通的打工族.最近还加入了一个专业的游戏从业人员

方程:哼

indienova.com/u/asukalin/blogread/36951

父母希望让孩子做更多的作业更少的玩耍,他们不止要命令孩子听话,还要孩子理解自己为什么要听话,然后,孩子不止照着命令做更多的作业更少的玩耍

游戏历史上的今天:《马力欧网球公开赛》

indienova.com/history/520

Switch 发售的《马力欧网球 ACE》同样由 Camelot 负责。……这一看就是孪生兄弟不过 NDS 《黄金太阳:漆黑的黎明》之后,这个系列便没有下文了(嗯,又硬凑成了三部曲……可能这就是《马力欧网球》的完全体了,你不买?

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……好,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是既定数量中随意抽取一个;概率:指的是既定数值……parseInt(Math.random()* .length ); 这样就完成了概率的运算,实际就是

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

indienova.com/groups/post/2250

有很多东西最后不断减,集中我们能做什么,我们怎么定这个项目,我们的立项有的时候是基于我们自己的技术积累……,接下来可以联合一些小伙伴,你们一些好的产品也可以我们这个平台一起来发,像硬核广告这块,我们有自己的量团队……,从目前这个量数据来看,我们的量成本应该是远远低于市面上的成本

口袋王国(Pocket Kingdom)

indienova.com/game/pocket-kingdom

根据传说,上古之神们大限将至时,就会降落到这些岛屿,并用静默和忘却的魔法将其封印起来。……怎么看,这都是一份奇怪的工作。但我有无法拒绝的理由:当时,债主们正疯狂地敲着我的房门。……岛屿各区域间漫步,通过收集散落各处的物品来解锁新的可探索区域

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……游戏特性: 双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人

【游戏制作工具箱】2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-accessible-were-2020-s-biggest-games/

本期视频中,Mark Brown 将会探讨今年大作中的无障碍设计。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接2020 年的游戏无障碍设计做得怎么样?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)