indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……建立你的军队,在敌人达到临界或超过你之前击溃敌人。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们
indienova.com/u/paledust/blogread/28741
我该从什么地方继续。……假设我在设计一个高尔夫游戏,我也许应该先做出挥杆击球,再做出不同地形。那么这里的挥杆击球会是什么呢?……这里和高尔夫的系统不能再做参照了,高尔夫球的输入只在挥杆的一瞬间。也许这里可以和钓鱼有一定的参照
indienova.com/game/hop-step-sing-high-quality-edition
可以在特等席位观赏 VR 空间中展开的偶像演唱会舞台演出。……喜欢一直在卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了 VR 影像!?
indienova.com/u/mioku/blogread/32795
3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一定提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象
indienova.com/steam/game/1936030
《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合制卡牌游戏。……每张卡牌都有着都不同的技能及属性,玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高
版本:Early Access
总页数:50
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