小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

上周日开始我也上手试了下,目前摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我应该没有太多人玩……像是dota、军团战争这种大热以一般人的水平肯定是短期内不出来的,但是你要发挥自己的游戏,像是我本身开发原因……,war3里可以跑酷、可以打小怪兽、可以听演唱会,但是你最重要的是要抓住玩家喜好的那个“点”

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明房间a可以正常触发的事件,房间b就怎么都触发不了了……触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……正因为房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明房间a可以正常触发的事件,房间b就怎么都触发不了了……触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……正因为房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件

如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/indie-game-development/balance-of-auto-chess/

4:遗传算法主要流程战歌竞技场阵容挖掘中,针对性地对遗传算法进行调整和优化,以获得所需的结果。……数据绘制在图 5 中。横坐标是真实的胜率,纵坐标是预测的胜率。理想的预测结果应该是 45° 斜线。……经过多轮迭代,汇总所有计算结果可以得到一个趋于全局最优解的阵容

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

indienova.com/steam/game/2228340

Zafir的一次探险中,老巫师失踪了,Fin定在Luxus的帮助下营救他。……薔, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

indienova.com/game/burning-secrets-a-bara-visual-novel

Zafir 的一次探险中,老巫师失踪了,Fin 定在 Luxus 的帮助下营救他。……薔, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

调整了特效生成位置,后续还需全面测试特效表现给角色的“蹬墙跳模块”添加了状态机“开关控制和辅助判断”的辅助检测使得角色……-24房间内进行测试,果然发现了很多bug修复了"开关控制和辅助判断”对于模拟图块的检测,往后可以爬的模拟图块需要打开与……27继续进行房间测试,继续修改bug着重修改了角色3“跳跃下攻击”的下劈弹起机制,并给两种变形砖添加了可以被下劈的功能

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

我的pc上,这个shader工作的毫无问题;但是在手机上,却没有发生颜色的替换。……而GLSL中是用vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大……,两个颜色间的差异越大,结果越小,两个颜色间的差异越小

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

indienova.com/u/lukeee/blogread/20537

后面还是用生成器自己做了一堆。……5、游戏设计虽说无法一次定性成型,但是也要避免出现问题后机制上加法,辛苦一些从根本上去解决问题,实在没办法解决前……这个游戏如果出现重大的问题还是会继续更新的,希望各位多多反馈:)新游戏嘛,也在做了

48小时的设计点思考

indienova.com/indie-game-news/design-points-in-48-hours/

咬牙做完,是项目的基本素质,我整个挑战过程中听到最令我震撼的一句话是周六半夜左右,有一组的队员在场地中间的位置喊了一句……关卡也是直接我纸面做了基本之后,关卡里调整尺寸和时间,然后美术用模型搭建出来的。……,但时间来不及,不完只能保留同时控制一个篝火的时间,如果同时只有一个可燃物的话,就想到了如果角色燃烧起来是不是可以有飞蛾扑火的悲剧感

版本:Early Access


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