quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

之前版本基本上就是回合rpg。现在,回合制的基础上又简化了战斗方式。……主要还是想用剧情来抓住玩家。因为工作一直很忙,所以制作时间有限。……它那野兽外表下,却是无法掩盖的人性光芒!它握紧反击双枪,开始了一段挣脱奴役宿命惊恐之旅!

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

indienova.com/u/ekira/blogread/1890

*新想法-大概 多阶段三消式单机回合美少女对战就是写写脑洞而已啦^q^ (至于为什么火龙果就…………这种战斗系统还是需要找程序员讨论啊并不认识那样的人)虽然用1920x1080pc单机画面来做说明……②强击 需要手势辅助攻击,一般会用比较简单手势

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

就是到了今天,也还时不时会出现一些需要处理的工作。……如果是普通的游戏,这些差不多职位就应该被简化成五六个不同等级或是真正职责范围有所不同职位。……这种OJT(On Job Training)思想,算是我日本工作时期遗产吧,个人觉得对于很需要平衡生存和进步独立游戏开发者

2021 年的个人总结与记录

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就是到了今天,也还时不时会出现一些需要处理的工作。……如果是普通的游戏,这些差不多职位就应该被简化成五六个不同等级或是真正职责范围有所不同职位。……这种 OJT(On Job Training)思想,算是我日本工作时期遗产吧,个人觉得对于很需要平衡生存和进步独立游戏开发者

职场浮生记(Office Life)

indienova.com/steam/game/1360810

需要平衡工作、生活与情感方方面面,书写一段属于你职场人生。……努力工作埋头苦干,与更多同事交流寻找机遇,利用上班时间看书学习提升自己,还是摸鱼刷朋友圈上网购物..……通过对“精力”分配,你可以自由地决定是以工作还是生活作为重心

Indie Focus #70:找个空闲的时间 玩玩这些“慢热”游戏

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每一天都像第一天一样,只有数值和数量上变化能让感觉到时间是在流动。……评论区下面中国玩家评论来看,多数留下都是暂时不推荐评论,看来这款游戏目前来说还是有一发展空间……另外,战斗方面,游戏虽然采用最经典回合对战玩法,可当玩家使用不同武器或道具时,都会有不同动画效果

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

indienova.com/u/kaiser/blogread/30213

不一开始就做很酷炫效果,事实上很多酷炫效果都要厚实基础,对图形学理解,对美术资源理解。……渲染视频已发布bilibili 后记或者闲聊个人喜欢大量使用自发光材质,现实中如此发光需要耗费大量电能……(事实上EPIC这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复造轮子尴尬)

杉果娘:在游戏中开挂,是我对成人世界的妥协

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可以说网游公司和外挂,工作室之间就像是一个畸形共生关系,而普通玩家就是维持这层关系所需养分。……在这场彼此互相牵扯拉锯战争中,最难受仍然是普通玩家。……回想我玩《侠盗猎车手V》时,从未有过作弊念头

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……玩家从一个城市开始,必须占领其他城市(敌人或中立)以产生新单位。创建一个新单位本身需要定的回合。……玩家将战士组织成“军队”(一组单位,地图上显示为一个图标,就像《英雄无敌》系列中英雄一样)并带领他们参加战斗

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

假设我们玩一款RPG游戏,5级时候爆出了一把7级才可以装备酷炫武器,而5级升到7级过程还需要相当长时间……到底还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是乎,简单经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材手段之一……我思玄,一个普通的游戏玩家。欢迎大家共同探讨,共同进步

版本:Early Access


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