indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……游戏已经开发了一年半多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期,也使得大家多少有些丧气
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/game/team-fortress-2
你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久!历来最高评价的免费游戏!……即使不花钱你也不一定玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到
indienova.com/steam/game/2159960
光荣的 CorpoNation 希望你勤奋工作,再用工资拉动国家内需。……用你的钱拉动内需:用工资购买房间的装饰品。放松身心:在经国家批准的游戏平台上提高排名
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合制RPG游戏。……之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……到时候,大家会有工资,也会参与后期盈利的分红
indienova.com/u/avatar996/blogread/2068
Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處理渲染
indienova.com/groups/post/99812
Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下
indienova.com/groups/post/99532
游戏如果能成功做成所获得的收益一定分发给大家,只是我没有资金基础没法带给大家看得见的收益,现在的工作室就像是黑心企业一样……...毕竟大多有能力的设计师都是需要工资的这点我对不起大家...志同道合想与我一起制作游戏的人希望能联系我
indienova.com/groups/post/90231
自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一定程度的工作经验……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力……1W一个月+1%股份,当然股份什么的都被玩烂了,有朋友可能觉得1W对于全栈人员少了,但是如果创业开的工资和上班看齐的话那就不叫创业了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)