龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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下面就来说说当前版本中的这些新加入的内容对于游戏体验都有哪些影响。……我在刚开始测试的时候,很多机制我不够了解——不夸张的说,为了保证测试的真实性,我那么一段时间并没有参与到任何关于游戏机制的设计中……但实际情况是每多一个人,敌人的血量、伤害便会按一的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

indienova.com/groups/post/1562

下面就来说说当前版本中的这些新加入的内容对于游戏体验都有哪些影响。……我在刚开始测试的时候,很多机制我不够了解——不夸张的说,为了保证测试的真实性,我那么一段时间并没有参与到任何关于游戏机制的设计中……但实际情况是每多一个人,敌人的血量、伤害便会按一的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限

枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

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翻查 "缺陷"栏,据此判断哪些武器的零件需必须进行更换,哪些零件你可以进行修复。……学习更多新的技能,不断自我提高,同时也要让你的车间越来越完美!……这需要一的创新能力! 用现代化的配件升级你的设备。检查一下瞄准镜、枪把、榴弹发射器和激光线束

Infernum

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四种不同的技能; 健康,力量,耐力和Magicka都会以自己的方式影响游戏玩法,并且在升级时可以升级……玩家一不要太粗心,以免被漫游在地图上的大型敌人群所包围。……功能*大规模PVP行动*铁杆游戏*为玩家打造的各种技能*大型敌人*不同的玩家等级*调平系统

无限之心(无限之心)

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在游戏中,玩家在线的每一刻都能有所成长,高阶战力轻松可得,角色拥有的所有皮肤、神宠、天仙属性技能均可叠加……在游戏中,玩家在线的每一刻都能有所成长,高阶战力轻松可得,角色拥有的所有皮肤、神宠、天仙属性技能均可叠加……寻仙宝玩家达到一等级后开启,每一关有6个宝箱,六个宝箱都开启后即可进入下一关

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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“龙族编年史:暗之泪”是使各种英雄与遗物道具来构建策略牌组的回合 RPG。……与传统的实时回合不同,这种独特的系统将策略性与激烈的战斗完美结合。……发展哪些设施与技能,取决于玩家的选择,因此策略也随之变得多样化

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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当然,储物箱对于“负重”概念的游戏来说还是非常关键的(比如《质量效应 3》中异能者携带重型武器会导致技能充能……二、游戏中图标设计的通用原则很多游戏都包涵大量的图标,它们可以表现道具装备、技能、可收集的材料,等等……7、现在一些游戏的图标有了一的“吸引力”,也就是在图标附近进行操作,哪怕点歪了或者在触摸屏上按歪了

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……游戏支持同队内部的战场实时语音升级与自定义《哨兵•黎明方尖》当前版本拥有•30级的等级上限,最多30的“天赋”点数•38套武装芯片(5v5……战场中的战场技能)•4套天赋体系,可以激活12个天赋池•武装芯片中,15套芯片可被天赋特质化•每套武装芯片

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

版本:Early Access


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