游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一张图中是原图, 第二张图是加入Inking特效后结果.……那么对于像红色警戒3这样游戏, 总共有6个阵营单位, 每个阵营单位被遮挡后都要被渲染为不同颜色……; 因为防御塔数量可能比较多, 因此性能是更大考量, 所以采用了直接Blend方式

幻想世界中的平民被忽悠著走上拯救公主的道路

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在瘋狂世界裡,避免三消,尋找大量隊友,組成勇者團隊來圍毆Boss吧。 勇者就該圍毆打小怪。……人類記憶主神殞落遺忘,思想外神侵蝕混沌,身軀被世界變化變異。……在主神與外神博弈之中,國王陷入瘋狂,徵招勇者去拯救不存在公主

一生推不如一生恋~love or die~(OshiRabu: Waifus Over Husbandos ~Love・or・die~)

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星爱来”在她面前突然现身,拥有超强抽卡运辣妹“古馆恋”爱来由于一点小误会向恋求婚,却遭到了恋猛烈倒追……爱来,又能否守护住与推一同平静生活呢……Love or Death——如今决断之时正向爱来迫近!……《恋语 Juliamo -amrilata lingvo-》、《九段之都市传说》闻名百合游戏品牌

混沌之地(Land of chaos)

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再加上作者一人能力确实有限,美术方面更是无法契合本游戏核心,如有对此游戏还有些许兴趣朋友,可以加入……在随机生成冒险地图进行探索4、装备随机词缀小惊喜5、回合带一点策略战斗形式开发者的话:路:《混沌之地……》是作者想制作一款有趣刷刷乐游戏学习开发,目前也还在学习中,各方面还是很不足,对此也深表歉意

如您所愿,我的主人(Yes My Lord)

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每日沉迷于酒气他,只有对过去荣光以及嫉妒被迫害抱怨,以至于周围的人都嘲笑他是“吹牛学者”。……随着遗失过去,以及福克茜真实目的逐渐揭晓。两人结局走向了无法预知未来——。……○战斗在传统日式 RPG 回合基础上,追加能够打出精彩且爽快连招组合技设置功能

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……,至于在什么地方自杀,就是游戏最关键地方

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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同样的人物,同样现实,在不同立场下看到面貌却大有差异,世界也将因此走向不同命运。……w● 没有钱,没有药,我们自己没钱了?……轻松回合战斗,大量效果各异战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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与边界桥不同是此处我们需要使用四种颜色不是两种。……如果已经确定左侧是缓坡右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上一点,不是右侧顶点

蓝色年代(Blue Almanac)

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虽然它只在日本发行,但讲谈社曾计划将该游戏翻译成《星际奥德赛》,但翻译工作不明原因而被取消。……玩家队伍会遇到随机敌人,并在回合战斗中与他们战斗。……(《蓝色年代》是完全许可

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围环境,有些类似 Dark Echo 玩法。……Stifled 原型是 IGF China 2014 获奖作品 Lurking, Lurking

版本:Early Access


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