战争智慧(Wisdom of War)

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并创建强有力进攻部队,摧毁敌人全部建筑,从而取得最终胜利。……游戏与一般即时战略游戏区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……敌方 AI 有一定随机性,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以用來提升魔物和少女等級。……遊戲特色有趣和創遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你魔物軍隊和地下城9位各具特色少女 (全動態

野性大陆(Wild Terra Online)

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游戏中并没有预设建筑、NPC 以及任务,而玩家可以修路、伐木乃至建造新城镇……整个服务器世界全凭玩家意志来塑造……◎ 只要满足条件,随时随地想造就。……巧妙利用地形以及装备优势是赢得战斗关键,高等级并不能保证取胜

普帕高中(Pupa High School)

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利用逻辑推理,解开上课的趣味提问。……掌控好你精力,谨慎选择上课行为,它们将影响你获得知识卡属性。……利用上课的知识,识破题目的属性,再结合卡牌,最有效地攻击一道题目;并且,巧妙地使用你技能牌和天赋,以最小的卡牌耗费取得最大收益

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

相比起V1.0簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……,各位期待V1.1版本嗎?……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按

普帕高中 PUPA

indienova.com/steam/game/2007790

利用逻辑推理,解开上课的趣味提问。……掌控好你精力,谨慎选择上课行为,它们将影响你获得知识卡属性。……利用上课的知识,识破题目的属性,再结合卡牌,最有效地攻击一道题目;并且,巧妙地使用你技能牌和天赋,以最小的卡牌耗费取得最大收益

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

在重感冒中度过了国庆我有机会做一下回顾了。整个九月我都在完善战斗流程设计和表现优化。……即时战斗Build构筑是这款游戏两大核心方向之一,而玩BD玩就是各种机制环节相互配合产生出爆炸效果……从实现角度而言,最需要满足是复杂多变数值变化与参数化技能形态

暗界探员:探索黑暗(The Darkside Detective: A Fumble in the Dark)

indienova.com/steam/game/795420

在像素化世界中,与麦奎侦探一起探索六个令人毛骨悚然案件,冒着生命危险闯过重重迷雾,破解笼罩在这座城市上方可怕谜团……特色列表• 6个独特案件,你从没见过那种(不能保证,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas……(不能保证,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas O’Boyle(活得好好那位作曲家

版本:Early Access


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