indienova.com/game/wisdom-of-war
并创建强有力的进攻部队,摧毁敌人的全部建筑,从而取得最终的胜利。……游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……敌方的 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/game/devils-dungeon
你只能挖掘道路旁邊的磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創造經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級。……遊戲特色有趣和創造性的遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你的魔物軍隊和地下城9位各具特色的少女 (全動態
indienova.com/game/wild-terra-online
游戏中并没有预设的建筑、NPC 以及任务,而玩家可以修路、伐木乃至建造新的城镇……整个服务器的世界全凭玩家的意志来塑造……◎ 只要满足条件,随时随地想造就造。……巧妙利用地形以及装备的优势是赢得战斗的关键,高等级并不能保证取胜
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
移速涉及到角色的动画表现、其它角色的移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……,各位期待V1.1的版本嗎?……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超快
indienova.com/steam/game/2007790
利用逻辑推理,解开上课的趣味提问。……掌控好你的精力,谨慎选择上课时的行为,它们将影响你获得的知识卡的属性。……利用上课的知识,识破题目的属性,再结合卡牌,最有效地攻击一道题目;并且,巧妙地使用你的技能牌和天赋,以最小的卡牌耗费取得最大的收益
indienova.com/u/reekin/blogread/29492
在重感冒中度过了国庆的我有机会做一下回顾了。整个九月我都在完善战斗的流程设计和表现优化。……即时制战斗的Build构筑是这款游戏的两大核心方向之一,而玩BD玩的就是各种机制环节相互配合产生出爆炸效果……从实现角度而言,最需要满足的是复杂多变的数值变化与参数化的技能形态
indienova.com/steam/game/795420
在像素化的世界中,与麦奎因侦探一起探索六个令人毛骨悚然的案件,冒着生命危险闯过重重迷雾,破解笼罩在这座城市上方的可怕谜团……特色列表• 6个独特案件,你从没见过的那种(不能保证,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas……(不能保证,拒绝打脸)• 使用指向点击技术• 音乐来自Thomas O’Boyle(活得好好的那位作曲家
版本:Early Access
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