indienova.com/game/shantae-riskys-revenge-directors-cut
游戏主角是一个身材火爆的紫发美少女,玩家将利用虚拟摇杆操控她进行丰富的武器攻击、变身攻击,破除各种机关,最终消灭比她身材更火爆的坏女人
indienova.com/groups/post/11242
马力欧,马力奥,玛丽奥黑魂,黑暗之魂,魂系列,Dark Souls奎爷、奎托斯怪物猎人,MH文明5,下一回合……5文明6,下一回合6育碧,土豆(这条会不会混淆,特别以后出了名曰土豆的游戏)Origin,橘子(这条百度收录了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804
但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和可拓展性相对要低一些,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML……来操作,国外各路大神也都是分享自己用GML编写游戏的经验,因此总的来说,了解一下GML对于学习GMS总是很有好处的……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理
indienova.com/steam/game/1665780
礦工作為礦坑中的勇者,雖然有著極高的薪水,但他們要剷除礦坑中的各種怪物,化解所有危機,能夠從危機重重的礦坑中,將煤礦帶回礦坑外的礦工……遊戲特色我們在遊戲畫風上使用偏向Q版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機制……遊戲世界觀礦工作為礦坑中的勇者,雖然有著極高的薪水,但他們要剷除礦坑中的各種怪物,化解所有危機,用犧牲與奉獻的精神
indienova.com/groups/post/1630
但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和可拓展性相对要低一些,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML……来操作,国外各路大神也都是分享自己用GML编写游戏的经验,因此总的来说,了解一下GML对于学习GMS总是很有好处的……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825
破月勇者目前刚开服不久,三位指挥官中的阿斯特拉因为技能简单强力,已经成为整个天梯使用最多的指挥官,但是一套阵容用久了难免会想试试新口味……很多人以为阿特拉斯强力在于她的1技能可以用1点费用降低棋子的2点费用,形成一个完美的赚费效果,但是要知道……一回合打出十二点的爆发,能有几个人扛得住?
indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game
游戏售价是多少钱呢?……男人看了会沉默,女人看了会流泪。 祝各位玩家玩了我的游戏,都能永争第一,做别人做不到的事情
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723
如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27896
4110709760113176149感谢鉴赏家:52pcgame评测我们的游戏元旦这天,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少钱
版本:Early Access
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