桑塔:里丝琦的逆袭 - 导演剪辑版(Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut)

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游戏主角是一个身材火爆的紫发美少女,玩家将利用虚拟摇杆操控她进行丰富的武器攻击、变身攻击,破除各种机关,最终消灭比她身材更火爆的坏女人

小组帖子:推荐增加一些同义词

indienova.com/groups/post/11242

马力欧,马力奥,玛丽奥黑魂,黑暗之魂,魂系列,Dark Souls奎爷、奎托斯怪物猎人,MH文明5,下一合……5文明6,下一合6育碧,土豆(这条会不会混淆,特别以后出了名曰土豆的游戏)Origin,橘子(这条百度收录了

顺子:初识GameMaker Language

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但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和可拓展性相对要低一些,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择GML……来操作,国外各路大神也都是分享自己GML编写游戏的经验,因此总的来说,了解一下GML对于学习GMS总是很有好处的……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理

黑金勇者(Coalhero)

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礦工作為礦坑中的勇者,雖然有著極高的薪水,但他們要剷除礦坑中的各種怪物,化解所有危機,能夠從危機重重的礦坑中,將煤礦帶礦坑外的礦工……遊戲特色我們在遊戲畫風上使用偏向Q版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史,輕鬆又帶著緊張感的遊戲機制……遊戲世界觀礦工作為礦坑中的勇者,雖然有著極高的薪水,但他們要剷除礦坑中的各種怪物,化解所有危機,犧牲與奉獻的精神

小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和可拓展性相对要低一些,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择GML……来操作,国外各路大神也都是分享自己GML编写游戏的经验,因此总的来说,了解一下GML对于学习GMS总是很有好处的……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

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破月勇者目前刚开服不久,三位指挥官中的阿斯特拉因为技能简单强力,已经成为整个天梯使用最多的指挥官,但是一套阵容久了难免会想试试新口味……很多人以为阿特拉斯强力在于她的1技能可以1点费用降低棋子的2点费用,形成一个完美的赚费效果,但是要知道……一合打出十二点的爆发,能有几个人扛得住?  

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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游戏售价是多少钱呢?……男人看了会沉默,女人看了会流泪。 祝各位玩家玩了我的游戏,都能永争第一,做别人做不到的事情

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们

厦门雷云:《职场浮生记》#13--第二轮测试

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27896

4110709760113176149感谢鉴赏家:52pcgame评测我们的游戏元旦这天,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少钱

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

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播放速度(BPM):播放速度一般直接BPM(每分钟的节拍数量)表示,我们需要通过它计算节拍的时长和位置……Unity 实现如果想在 Unity 中自行实现可订阅节拍事件的音频系统,我们可以AudioSource……lt;= fRange){++lastBeat; OnBeat.Invoke(); } }同理,可以类似的方法得到更精准的节拍位置

版本:Early Access


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