ぶんまわしヒーロー

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攻撃した後、体を休めることで超復が起き、筋肉が付いていく ​筋トレ アクションRPGぶんまわして ぶっとばして……攻撃した後、体を休めることで超復が起き、筋肉が付いていく​筋トレ アクションRPG ​主人公 フォルテ……プロテノイシン」を飲むとすぐに筋肉が付く 超人的な体に……​筋肉さえあれば 木でも岩でも魔獣でも身のりにあるものはすべて

工具们(Tools)

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甚至家庭暴力,欺压女人,该死;这群女人贪得无厌,索要天价彩礼和法律特权,欺压男人,该死。……第二合,趁着他蓄力,其中一名[潜行]时攻击可以破防的角色移除其防御力,另一名狙击手角色在[潜行]状态下回合结束时可以提升攻击力……第三合,赶在他放出群体无视抗性的秒杀技能前,强化技能叠加提升狙击手的攻击力

勇者大人:Unity 5.6.0f3 (64-bit) 有Bug....

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只好先換 Unity5.5版...就沒Bug嚕...……換 Unity5.5版...結果...某些我設過GPU Instancing的Material, 設定就通通被清除了

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

因此定义调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……,才能成功接收到调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于调函数命名的个人建议……#3发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #调函数

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

因此定义调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……,才能成功接收到调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于调函数命名的个人建议……#3发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #调函数

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26116

也能威胁敌方是否血。……喧哗上等夏侯族,夏侯惇为了被绑为肉票的经历提醒自己不要再大意,所以一直束缚自己,这是很合理的理由。……这句诗,之前一直以为是“画縠”,以为这句诗讲的是“縠”这种纱,所以决定甄姬叫縠…然后才发现这里的字是

persisent999:《尚武誌》开发日志第7回

indienova.com/u/persisent/blogread/11163

《尚武誌》开发日志第7

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

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破月勇者目前刚开服不久,三位指挥官中的阿斯特拉因为技能简单强力,已经成为整个天梯使用最多的指挥官,但是一套阵容久了难免会想试试新口味……很多人以为阿特拉斯强力在于她的1技能可以1点费用降低棋子的2点费用,形成一个完美的赚费效果,但是要知道……一合打出十二点的爆发,能有几个人扛得住?  

Com2uS:魔灵召唤:携手《咒术回战》庆祝十周年 31日联动正式上线

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魔灵召唤:携手《咒术战》庆祝十周年 31日联动正式上线 近日,Com2uS表示《魔灵召唤:天空之役》……Com2uS还公开了7月31日《魔灵召唤》将和人气动漫《咒术战》联动的预告视频。……自2020年10月至2021年3月该系列首期电视动画播出,随后首部剧场版《咒术战0》在全球票房收入达到

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

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播放速度(BPM):播放速度一般直接BPM(每分钟的节拍数量)表示,我们需要通过它计算节拍的时长和位置……Unity 实现如果想在 Unity 中自行实现可订阅节拍事件的音频系统,我们可以AudioSource……lt;= fRange){++lastBeat; OnBeat.Invoke(); } }同理,可以类似的方法得到更精准的节拍位置

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