indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……变量变量相当于你的随身记录员,当你需要记录一场比赛的得分时,你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字加一……,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢
indienova.com/groups/post/1208
six-degrees-of-separation灵感:这次的主题是“A Small World",没过多久就想到一个想法……没有像以前一样抠细节,比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线……另外,我最后发现通过阅读人物资料也不太容易预测他的人际圈,因为游戏呈现的结果和我的经验与预估不太一致
indienova.com/steam/game/903740
你能在宝座上待多久?吾皇万岁 !特征:■很多卡!■高分系统!■不同的决定/不同的结果!■游戏内成就!
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828
一方面是这不符合「通过顾客手头已有的便携设备」这个说法,另一方面是掌机行业受到手机冲击比较大,如果单纯做掌机……随便挑一些出来卖,或者卖一个平台,然后允许玩家登录到 PS Store 去买游戏,都是可以实现的。……如果可能,笔者更希望见到复刻版 PS2。那么,你的观点是什么呢?说出来跟大家分享一下吧
indienova.com/game/hyperspace--1
背景: 来自四维空间的罗盘出现在了 1990 年冬天的北京,一个叫做 AB 的情报组织开始追查罗盘的下落
indienova.com/steam/game/2990560
背景:来自四维空间的罗盘出现在了1990年冬天的北京,一个叫做AB的情报组织开始追查罗盘的下落,AB组织的创始人叫做
indienova.com/game/farm-together
放松放松 想待多久就多久!……在 Farm Together 里,即使你不上线游戏时间还是会推进,所以你回来时肯定会有事可做
indienova.com/game/labyrinth-runner--1
我们让您有机会找到走出迷宫的机会,除了走出迷宫之外,还有许多不同的障碍,在规定的时间内你必须离开它,如果不这样做,……我们找到了门,这不是第一个问题,要打开它还需要一把钥匙,钥匙也藏在迷宫里,跑不了多久,注意体力
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
其实没有看到想要的效果,做下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果图。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……接下来的开发,将以美术工作为主,将人物效果,美术效果做出来,对现在的我更重要。那会是我做下去的动力
版本:Early Access
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