indienova.com/u/avatar996/blogread/2655
只好先換回 Unity5.5版...就沒Bug嚕...……換回 Unity5.5版...結果...某些我設過GPU Instancing的Material, 設定就通通被清除了……但卻出現了蠻新鮮的效果...白色喪屍會噴血 :D在此做個紀錄.
indienova.com/steam/game/4024910
艾卡角色外观捆绑包,内含角色外观“不给糖就捣蛋!”,武器外观“南瓜糖果商店”,芯片基板“夜行幽灵”。……此DLC包含以下内容:艾卡角色外观 - 不给糖就捣蛋!……重复购买的商品将自动转化为基弦
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……真的是一点分享精神都没有,一天到黑就顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,就自己跑了。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
indienova.com/u/remjack/blogread/3907
准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,就开开心心(并不)去优化代码了。……否则它造成的Bug很难找。(别问我怎么知道的QAQ)
indienova.com/u/1000water/blogread/4610
这个月人员已经到齐,已经开始填补内容目前来看,进度还比较乐观(-_,-)渲染完之后的效果其实让我自己都眼前一亮体素的建筑还是很舒服然后顺便感叹下动作真的是………技术美术…之前现学现卖的拿出来一对比,就…是吧就突然感觉游戏上了一个档次…←来自于原画师胖儿的不满最近在拿
indienova.com/groups/post/302
MotionWalk Studios: Splitter Critters 就那个能把屏幕分块的 craft……: 这次国内很多参赛团队的作品成绩也很不错,单项前二十,综合前 100 就榜上有名了。……高鸣 蜡烛人挚友: 国人的两款作品:INNER MAZE和Mountain。我测的老外游戏都一般
indienova.com/steam/game/3099690
让人玩了就停不下来的生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御一波又一波的敌人! 完整游戏序章等你体验!……让人玩了就停不下来的生存制造塔防游戏!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
以玩法为主的思路确定下来后,我就开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我就开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合的游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间就已经很明确了
indienova.com/u/beox/blogread/33987
Vertex就顶点。Normal是顶点法线(不是面法线)。TexUV就uv。Index可用可不用。……Vertex顶点就一句话,顶点逆时针相接组成的面为正面。……就比如GD中Y轴为0的三个顺序顶点 (X0, Z0) (X1, Z0) (X1, Z1),所组成的面只在
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