勇者大人:Unity 5.6.0f3 (64-bit) 有Bug....

indienova.com/u/avatar996/blogread/2655

只好先換回 Unity5.5版...沒Bug嚕...……換回 Unity5.5版...結果...某些我設過GPU InstancingMaterial, 設定通通被清除了……但卻出現了蠻新鮮效果...白色喪屍會噴血 :D在此做個紀錄.

Strinova - 不给糖就捣蛋!捆绑包(艾卡)(Strinova - Trick or Treat Bundle (Eika))

indienova.com/steam/game/4024910

艾卡角色外观捆绑包,内含角色外观“不给糖捣蛋!”,武器外观“南瓜糖果商店”,芯片基板“夜行幽灵”。……此DLC包含以下内容:艾卡角色外观 - 不给糖捣蛋!……重复购买商品将自动转化为基弦

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样问题。……真的是一点分享精神都没有,一天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,写几句话能有多难?死活不写

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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找了很久都没有找到,给我们院长发了邮件,我是从院长那里知道,然后发了简历让我去面试,之后通过了……有标准流程要求,风格贴近原有的风格就好。……据我所知是砍过,好像标准是不好玩砍。不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我第一个游戏:KNIFE GAME……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,开开心心(并不)去优化代码了。……否则它造成Bug很难找。(别问我怎么知道QAQ)

千水:11月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/4610

这个月人员已经到齐,已经开始填补内容目前来看,进度还比较乐观(-_,-)渲染完之后效果其实让我自己都眼前一亮体素建筑还是很舒服然后顺便感叹下动作真的是………技术美术…之前现学现卖拿出来一对比,…是吧突然感觉游戏上了一个档次…←来自于原画师胖儿不满最近在拿

小组帖子:来聊聊本届 LD 你最喜欢的作品是什么?

indienova.com/groups/post/302

MotionWalk Studios: Splitter Critters 那个能把屏幕分块 craft……: 这次国内很多参赛团队作品成绩也很不错,单项前二十,综合前 100 榜上有名了。……高鸣 蜡烛人挚友: 国人两款作品:INNER MAZE和Mountain。我测老外游戏都一般

World Crafter TD: Prologue

indienova.com/steam/game/3099690

让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御一波又一波敌人! 完整游戏序章等你体验!……让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

以玩法为主思路确定下来后,我开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确了

beox:Godot4中程序生成3D模型

indienova.com/u/beox/blogread/33987

Vertex顶点。Normal是顶点法线(不是面法线)。TexUVuv。Index可用可不用。……Vertex顶点一句话,顶点逆时针相接组成面为正面。……比如GD中Y轴为0三个顺序顶点 (X0, Z0) (X1, Z0) (X1, Z1),所组成面只在

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