WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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而且讨厌是我救一次就会救错一次我自己对自己智商有极大担忧。……切入点有,主题也定下了,之后我们需要决定程度问题:是生5渣渣必须死还是你们生5渣渣地方并不对……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有切入点、主题、和观点激烈程度把关

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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在团队解散前夕,本就缺乏凝聚力团队已经只剩下3个人了,人数减少任意门游戏工作效率进一步下降。……直到去年年底,这位创始磨磨唧唧终于给一部分钱,就马上发解散通告[2]卖惨,自己「无愧于心,但还是受到了诉讼威胁……我鼓起勇气那好请你把你地址给我我去法院寄传票时候,你是怎么支支吾吾地「我凭什么要告诉你」

致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

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当然也有游戏这么做了,之前《二之国》让人兴奋。……吉卜力,多少粉丝渴望能够玩到拥有那样世界游戏。当然也有游戏这么做了,之前《二之国》让人兴奋。……支持 着都有点迫不及待了,这样作品请我冠以“神奇”二字

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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一子想赢,在比赛中获胜;乐莹想赢,自我脱胎换骨。……自我实现。……而一子故事说的是什么?

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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玩家每一个选择,不仅塑造故事走向,还将成为性格测验一部分。……在冒险主舞台“欢乐谷”中,玩家遇见不同种族,年龄 npc,他们目的不同,各自怀有秘密,谁在说真话?……》第一称格斗系统,作为剑客,玩家以“斩击”和“格挡”作为主要战斗方式,完美格挡可以免除伤害

Donut County - 吞天吞地吞空气

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六年,这款游戏终于发售。这不是大作,而是一款让人停不下来治愈系清新小品。……因为我久久不能忘怀两款出色独立游戏《艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith……而比较让人难受一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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而各种兽娘皆为雌性,主人公需要注入X液她们受孕,产子增加兽娘总数。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计,,……,只能找找网上图来战术玩法,请大家轻

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,他们理解商业游戏是困难,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

Unravel:创意+情怀

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可以这款游戏从诞生那一天起,就具备成为经典之作潜力。……,但是对狡猾经验丰富玩家来说,可能这都算不上太难……但是可以,玩起来有不少时候还是比较考验人的-……可以这款游戏从诞生那一天起,就具备成为经典之作潜力。不过也要说一下游戏缺点:它并不完美

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……然而,在那个公园里,奇怪事情开始发生——。 为了可爱女儿,执行假日任务“过家家”吧!……游戏系统玩家将以父亲春马称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行各种任务

版本:Early Access


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