樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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奥拉是故事女主角,来到亚萨刚刚过了一个月。……不过她也有温柔一面,对自己同伴总是十分照顾。 妮芙是奥拉忠诚女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾少女以凄惨童年故事骗取了奥拉信任,接着抢了她东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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虽然说是缝合怪,但其实也只是抽取其中核心机制:1、多人大逃杀设定(实际上圣杯战争就是大逃杀,最终只有一吃鸡……,我去体验一下,吸收精华去除糟粕。……作为起步,先这样,后续也会不断更新日志,包括开发和设计,同时也会把游戏内各种机制设计目的,思路,原理在日志里面记录下来

Hidden Folks:魔性音效+丧心病狂的找茬

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本月游戏进行了重要更新,而我们也有幸联系上了作者,拿到了游戏测试Key,来实际体验一下这款够勾起无数好奇心得游戏……引言简洁铅笔画和用搞怪口技配音宣传片为游戏赚足了噱头,它在还没有上架吸引了一波喜欢猎奇玩家。……本月游戏进行了重要更新,而我们也有幸联系上了作者,拿到了游戏测试Key,来实际体验一下这款够勾起无数好奇心得游戏

铁皮男孩(Tinboy)

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游戏中你可以机器发射弓箭,这个弓箭不是拿来攻击敌人,而是把弓箭射到白色墙壁上固定住,你可以踩着弓箭往上跳……按一下机器,可以切换你发射弓箭类型,有带绳索,可以发射到白色墙壁上然后绳子另一端绑住你机器,……还有一个炸弹弓箭,发射了数秒后会爆炸,把你机器弹起来,跳到跳不到地方去

勇敢与渴望(Brave and Desire)

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‧ 组队从多种职业中选出 5 来组成队伍。……考虑谁承受敌人攻击、集中攻击谁、后退恢復、还是移动或使用技能等,按照局势随机应变吧。……角色成长若不如预期,多使用成长系道具辅助一下

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

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小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

后室 1998(The Backrooms 1998)

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- 动态环境: The Backrooms 房间、走廊和区域会不断变化,时而显得熟悉,时而让人迷失。……- 路径标记系统: 使用喷雾枪标记你走过地方,防止迷失。……- 改变环境: 随着你理智下降,环境可能发生变化,这时标记路径显得尤为重要

厕所战争 VR(LooWarVR)

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游戏捎带夸张还原,小时候厕所一幕战斗场景—苍蝇入侵!缅怀大多数认得童年趣事。……游戏特色: Q 版并且略带夸张角色设定丰富怪物种类:苍蝇、甲虫、蝴蝶有趣场景互动元素,摆脱单调射击礼品箱……、水瓶、技能道具众多特色玩法紧张射击体验,使血脉

版本:Early Access


总页数:50


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