jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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其实暗黑3里连杀经验奖励跟这个挺像。……,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前敌人,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点……SP 强插一回合来抢救一下苟进下一次战斗

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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页面因为没有发行,唯一团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我完全凭着自己喜好来了……,就拿了张自己背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下。……读到这里你,感兴趣的话可以去Steam添加一下愿望单,也欢迎体验一下哟!诚挚感谢啦~

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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页面因为没有发行,唯一团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我完全凭着自己喜好来了……,就拿了张自己背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下。……读到这里你,感兴趣的话可以去Steam添加一下愿望单,也欢迎体验一下哟!

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页面因为没有发行,唯一团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我完全凭着自己喜好来了……,就拿了张自己背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下。……读到这里你,感兴趣的话可以去Steam添加一下愿望单,也欢迎体验一下哟!

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

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自从决定《符文之心》重置以后,我们一直都在紧张工作,期待新版本能尽快和玩家们见面,给玩家更好游戏体验……下面一起来看一下我们为重置版制作部分全新怪物吧:1.……精英boss- 死神,行走在黑夜里死亡镰刀。他神出鬼没,可是当你看到他时候,可能惹上了大麻烦

文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

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这一篇大概带大家了解一下基本使用,下一篇会将其放到 Unity 里面跑一下。……首先我们确定“返回城镇”后,结束了,另外还有一些其它问题我们可以运行一下看:你们站在城镇门口 1:……PLAYER 进入地牢,开始探险这样,我们 Demo 完成了

枸杞忧天:太空飞船大战(1)

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从零开始做一个太空飞船大战(平面)小游戏 把之前做小demo废弃掉了,算是从头开始吧,抽空写一些,……不知道能不能坚持做完...实现了简单飞船飞行逻辑;对比了一下立即旋转飞船朝向和插值更新飞船朝向,似乎立即旋转对反馈体验比较好……所以先这样吧

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

indienova.com/groups/post/2160

那么开始写,笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃,写完了。然后研究了一下图形,发现还缺少两个系统。……另外,我判断了一下弧度,如果画是整圆,还是用自带函数,因为割圆绘图在GMS效率极低,同时出现6-……7个不行,所以这里弧度变换一般就只给一个扇面顺逆时针效果

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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今天没有图,因为用手机发……昨天列出三个目标算是每个都解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……:组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了一下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己一巴掌

LPEngine:0703一周开发总结

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0703一周开发总结,这周摸鱼了一周,打了一会儿游戏,看看最近有啥好玩,找一下灵感。 1.……关联属性其实就是属性数组,可以把同类属性放一起,调用时候非常方便。……然后打算提供云存档功能。当然,阻止不了本地修改啦~!欢迎大家来玩!!!

版本:Early Access


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