mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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首先介绍一下使用素材包:是在Unity Asset Strore买一个RTS类型素材包,主要内容是一套骑兵模组和步兵模组……(虽然只用两张图阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位预制体添加好单位信息……,作战单位前期准备完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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当我们谈论新游戏时候为什么总是逃不过“Like”?……不去类比真的无法理解游戏了吗?2. 我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见吗?……开发者们,你们喜欢自己作品被对比吗?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?

草原大善人:2023.10.8日记

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呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细思考分析了一下。……,没办法,小时候家长看着我在课本上画画削我,让我本不富裕美术天赋雪上加霜。……,所以先这样吧

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

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我决定了,等到这游戏制作完成那一天,我立刻退出Project1和RM User圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中“山寨RM”玩法改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏……顺便一提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我“地图编辑界面”不妨参照着Switch

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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输了的话失去所有,赢到最后什么都能得到,疯狂欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终胜利呢?……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……获胜奖品是生命、自由、复仇机会、王国复兴希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝理由

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下一个多礼拜效率还是有保证,记录一下这段时间开发内容……后来做到特效之类内容发现会有点问题,而且会限制游戏内容发展,所以重构了。……:这段时间开始准备最低可玩测试版了,工作重心转移到设计卡牌敌人并且实现

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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, 首先是优化了一下移动范围反馈颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色板块提示就是可移动范围,黄色是友军……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽城市,山峦和高楼并立城市我作为一个江南人还真是头一回见

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

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而unity默认shader是不支持顶点颜色,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我这个分享一下……,然后用更少面去概括你想要表达东西。……好困,这一篇写到这吧

推木桩(Push sticks)

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Push sticks-是一个推木桩小游戏,你看他好象很简单但是在玩时候是很困难,你如果觉得你很厉害……,赶快来挑战一下吧,看看你是否很厉害.Push sticks-是个益智游戏简介-这个一个推木桩小游戏……,你看他好象很简单但是在玩时候是很困难玩法-你只需要把红色木桩推到出口赢了,你不要看他简单,实际上完成需要很多时间去研究特色

无有时代:走马之前,上架一波

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增加存档历史设置而游戏本体改变嘛……没多少了(原因下面详解),较之上次那个版本,我只是修了一下bug……,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能,而我也心满意足了嗯嗯。……这就是成年人生活吗,还是说,从学生到社畜,总会经历这么一下

版本:Early Access


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