indienova.com/u/mioku/blogread/31726
首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore买的一个RTS类型素材包,主要内容是一套骑兵模组和步兵模组……(虽然只用两张图就阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息……,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!
indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675
当我们谈论新游戏的时候为什么总是逃不过“Like”?……不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比吗?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细的思考分析了一下。……,没办法,小时候家长看着我在课本上画画就削我,让我本不富裕的美术天赋雪上加霜。……,所以就先这样吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/29417
我决定了,等到这游戏制作完成的那一天,我就立刻退出Project1和RM User的圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中的“山寨RM”玩法就改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏……顺便一提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我的“地图编辑界面”不妨就参照着Switch
indienova.com/steam/game/2257840
输了的话就失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终的胜利呢?……● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉薇亚没有拒绝的理由
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下的一个多礼拜效率还是有保证的,记录一下这段时间开发的内容……后来做到特效之类的内容发现会有点问题,而且会限制游戏内容的发展,所以就重构了。……:这段时间就开始准备最低可玩测试版了,工作重心转移到设计卡牌敌人并且实现
indienova.com/u/mioku/blogread/32843
, 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围,黄色的是友军……,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容就相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见
indienova.com/u/ashon/blogread/7769
而unity默认的shader是不支持顶点颜色的,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我的这个分享一下……,然后用更少的面去概括你想要表达的东西。……好困,这一篇就写到这吧
indienova.com/steam/game/1207870
Push sticks-是一个推木桩的小游戏,你看他好象很简单但是在玩的时候是很困难的,你如果觉得你很厉害……,赶快来挑战一下吧,看看你是否很厉害.Push sticks-是个益智游戏简介-这个一个推木桩的小游戏……,你看他好象很简单但是在玩的时候是很困难的玩法-你只需要把红色木桩推到出口就赢了,你不要看他简单,实际上完成需要很多时间去研究特色
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
增加存档历史设置而游戏本体的改变嘛……就没多少了(原因下面详解),较之上次那个版本,我只是修了一下bug……,默默无闻随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能的,而我也心满意足了嗯嗯。……这就是成年人的生活吗,还是说,从学生到社畜,总会经历这么一下?
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