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其实暗黑3里的连杀经验奖励跟这个就挺像的。……,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前的敌人,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点……SP 强插一回合来抢救一下苟进下一次战斗
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下。……读到这里的你,感兴趣的话可以去Steam添加一下愿望单,也欢迎体验一下哟!诚挚感谢啦~
indienova.com/groups/post/101810
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indienova.com/u/dawntrail/blogread/3429
自从决定《符文之心》重置以后,我们一直都在紧张的工作,期待新的版本能尽快和玩家们见面,给玩家更好的游戏体验……下面就一起来看一下我们为重置版制作的部分全新怪物吧:1.……精英boss- 死神,行走在黑夜里的死亡镰刀。他神出鬼没,可是当你看到他的时候,可能就惹上了大麻烦
indienova.com/u/elsong/blogread/35117
从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏 把之前做的小demo废弃掉了,算是从头开始吧,抽空写一些,……不知道能不能坚持做完...实现了简单的飞船飞行逻辑;对比了一下立即旋转飞船朝向和插值更新飞船朝向,似乎立即旋转对反馈体验比较好……所以就先这样吧
indienova.com/groups/post/2160
那么就开始写,笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃,写完了。然后研究了一下图形,发现还缺少两个系统。……另外,我判断了一下弧度,如果画的是整圆,就还是用自带的函数,因为割圆绘图在GMS效率极低,同时出现6-……7个就卡的不行,所以这里的弧度变换一般就只给一个扇面顺逆时针效果
indienova.com/u/yaoge/blogread/3216
今天没有图,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个都解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了一下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己一巴掌
indienova.com/u/lpengine/blogread/31211
0703一周开发总结,这周摸鱼了一周,打了一会儿游戏,看看最近有啥好玩的,找一下灵感。 1.……关联属性其实就是属性数组,可以把同类属性放一起,调用的时候就非常方便。……然后打算提供云存档的功能。当然,就阻止不了本地修改啦~!欢迎大家来玩!!!
版本:Early Access
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