indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604
介绍一下我的一个新项目《星辰牧歌》的启动过程。……想了一下,我觉得"牧羊人决定羊群的走向"可能会是个不错的主意。……值得考虑的还有这游戏的基调,到底是不是该严肃点,是该好好考虑一下
indienova.com/game/i-park-on-earth
游戏特色 此游戏模拟了一些日常的停车场景,以及一些超现实的停车场景,如果你对自己的驾车技术很有信心,那就来挑战一下吧……游戏的隐藏要素 这里不得不提一下作者在游戏中加入了一些有趣的隐藏要素,等待你去发现。……我的家在一个年代久远的老旧小区,每幢楼前只有不大的一片空地可以停车,只要你出门片刻,对不起,再回来时就没有地方了
indienova.com/u/st-76561198053133103
Steam:咔咔咔一顿猛喷
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
上楼的动画的脚还有下楼,还蛮难匹配楼梯的,又不想搞个敷衍的效果,所以就没做。……最开始是解决这个视角的寻路问题,之前没做过这个视角,就先用空格子做了一下测试。……当时这样弄了以后放到ps里面处理了一下发现效果居然异常不错,就决定全部都用这个思路去做了,不过一开始设计的有的区域是会有多个物品就会稍微有点尴尬
indienova.com/steam/game/2115380
以丰富的BUILD和刺激的BOSS战为特色的回合制武侠游戏。……这不是动作游戏,但它努力呈现让人血脉喷张的刺激打斗效果!一大堆武林高手等你来战!……每个人都拥有迥异的身世、独特的战斗方式,学习他们的弱点并最终击败他们,体验无与伦比的成就感!
indienova.com/steam/game/2882260
当附加到相同类型的元素时,它会更改为下一个类型的元素。如果元素飞出圆圈并撞到墙壁,游戏就结束。……难度越高,出现的元素种类就越多。首先我们先来学习一下“简单”的游戏规则。……时期+部落模式:该模式在普通模式的基础上添加了“部落”规则。 一旦习惯了普通模式,就可以尝试一下
indienova.com/game/hydrogen-game
当附加到相同类型的元素时,它会更改为下一个类型的元素。如果元素飞出圆圈并撞到墙壁,游戏就结束。……难度越高,出现的元素种类就越多。 首先我们先来学习一下“简单”的游戏规则。……- 时期+部落模式:该模式在普通模式的基础上添加了“部落”规则。一旦习惯了普通模式,就可以尝试一下
indienova.com/u/rushot/blogread/34932
SkinMeshRenderer里面增加BlendShapeFrame之后,如要执行一下shareMesh……除了(这是我试出来的),切个窗口出去再进来,就没事了。擦!还有这事?法克!……i-get-a-error-message-from-skinnedmeshrenderer-setblendshapeweight.635539/国内找不到多少跟BlendShape相关的文献
版本:Early Access
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