highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

接着就做了一些固定炮台的敌人,一些普通的小兵还有弓箭传说第三章的那种wave spawner,为了测试……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……,很普通……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我决定先放下这个东西先不弄了

Steam夏促折扣推荐文大集合!

indienova.com/indie-game-news/summary-of-steam-summer-sale-articles/

如果你好奇我们都买了些什么,推荐了些什么的话,点进来看看吧。……每次促销季,我还是喜欢翻翻steam的热销排名,看看队列什么的。……如果一款游戏我真的非常喜欢,那肯定是出了买,不会等什么10% off、20%off

小组帖子:我的游戏。

indienova.com/groups/post/32905

许多新的点子放进去,会觉得原本的内容遭到破坏,或者修改后玩不出来意义了,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……无有时代: 没事啊,抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看找到灵感了,一切便已水到渠成

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

什么手上秋天的第一杯奶茶突然不香了?

爱爱咖啡店(Ai Ai Kissaten)

indienova.com/game/ai-ai-kissaten

点了一杯随口的“冰咖啡”,却成了通往后室的“暗号”的咖啡馆。……舞台设定在一家无论点什么都会被带往后室的咖啡馆

方程:5月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30853

当时我第一次读到这一段,心里很直接产生了反感。……如果对方不是自己的老师,主角绝对不会有这份耐心——想想在之前的剧情,他是如何打发妓女和女朋友的吧。……安多尼先生说完那一通话以后,当天晚上,他对主角实施了性侵(未遂)

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881

creativity,另一篇暂时还没看kan完dong……一共4个小时的课,2小时讨论,2小时看电影,第一周Ready……前两节课的内容非常少,简单演示了一下stage做动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……使用的方法(这门课大部分人来自animation系)

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

Oren Rubin:从一开始我们知道,我们会在游戏里放很多谜题。……我知道总有一天我会用上这个灵感的!……为什么要这么设计?这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决的呢?

芙哇芙哇女仆咖啡厅(Maid Cafe on Electric Street)

indienova.com/steam/game/1789030

… 声优代表作:擅长逃跑的殿下(亚也子)/孤独摇滚(伊地知虹夏)/赛马娘 Pretty Derby(见皇冠……一起购物、一起看电影、一起唱卡拉OK,或者为她精心准备一份小礼物什么的。……精准抓住客人的喜好,奉上一杯能令其满足的咖啡吧。而咖啡的配方,一定潜藏在电器街的某个角落

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

indienova.com/u/ceasia/blogread/30401

在我的观念,一个开放世界最起码也得有自己的生态环境,而且地图上可互动的东西必须比“这里几个怪,那里塞几个……很多《黑暗之魂》的攻击动作和模组连改都不改直接拿过来用了,左右手和战技系统的设计依然非常复杂,学习成本并不低……归根结底,没有人规定过究竟什么样的游戏才算续作,什么样的不算,中间的界限也很模糊……都不重要啦,反正《

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)