最终幻想 14:苍穹之禁城(Final Fantasy XIV: Heavensward)

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山岳城邦伊修德……与龙族进行了持续千年的战争,如今仍未见战火有丝毫平息的迹象。……然而,前方还有什么样的试炼在等待……. 冒险者啊….祝愿你旅途平安

三脚猫:终于到了这一天,孩子总算开学了!

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过年好不容易放个假,没想到还要和孩子的寒假作业斗智斗勇。……——大逍假期回来的第一天,策划大逍哥就在群里发了下面这张图,我第一反应是他又想了什么策划方案,没想到这是大逍哥给孩子记录的假期作业……真是当小学生不容易,当小学生的家长更不容易!不过好消息是寒假终会过去,就在今天迎来了小学开学日!

猫大冒险(Cat Adventure)

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在游戏中你会发现最难的关卡和危险的陷阱!!!……这一点都不容易!钻石位于困难陷阱的障碍物后面。克服所有陷阱,拿下这该死的钻石!!!

小组帖子:FNA环境搭建

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发起:sadi 为什么选择XNA如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能……添加项->选择全部文件->选择图片,这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。……一个游戏中至少会有一个场景,就像即使是简单的房子也至少有一个房间。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

大厦管理者:辉煌柏林(Project Highrise: Brilliant Berlin)

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恢复德国首都的身份后,柏林正在发展成世界上卓越的首都。……用空中绿色空间和迷人的屋顶装饰品点缀新大楼,并在经典德国啤酒屋中结束忙碌的一天。祝你成功!

硬币推杆(Coin Pusher)

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找到最容易上瘾的游乐场机器,成为硬币推杆的新王!

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如每一层的怪物种类是固定的、怪物的出手每局顺序是固定的、问号路线是可以避开的、、玩家的血量是经过控制的、事件的摆放也是固定随机的模式……每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定

奥斯曼·加齐(Osman Gazi)

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奥斯曼齐。发行日期:2020-09-18。……充满征服与冒险的战斗在《奥斯曼齐》中,战争游戏中的精彩场景一一呈现!征服叛军与敌人盘踞的城堡!……可定制的角色你可以在《奥斯曼齐》中定制你的角色

北境:沃德,猫头鹰氏族(Northgard - Vordr, Clan of the Owl)

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沃德的神秘女巫一直以来都在守护着北尔大陆和更远的地方。……沃德的神秘女巫一直以来都在守护着北尔大陆和更远的地方。……年长的乌尔德, 凭借她与世界树的深刻联系,引领着部落不断追求知识

版本:Early Access


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