indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs
微信:爱理 不理
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Steam:前田珠理奈
indienova.com/game/big-pharma
完全的利他主义可能不是最好的商业计划。令人不安的真相是(对此有何良方?)……还有瞬息万变的市场状况,这意味去年冬天热销的感冒和流感药物,到了盛夏可不一定卖得动。……大制药厂既是商业模拟游戏,又是物流益智游戏
indienova.com/groups/post/44704
整合一下我们想要的伙伴要点能够理解并对末世题材有一定的兴趣能够创造出吸引玩家的末世场景能够在预定的时间内交稿能够理解我们想将这款游戏商业化的想法……(之前曾有过合作的伙伴认为游戏是艺术,不应该商业化)不会有抄袭的行为希望有机会和你/妳合作!
indienova.com/groups/post/44703
整合一下我们想要的伙伴要点能够理解并对末世题材有一定的兴趣能够创造出吸引玩家的末世场景能够在预定的时间内交稿能够理解我们想将这款游戏商业化的想法……(之前曾有过合作的伙伴认为游戏是艺术,不应该商业化)不会有抄袭的行为希望有机会和你/妳合作!
indienova.com/game/strange-field-football
发行日期:2021-01-28。……奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多可支持 4 位玩家本地游玩
indienova.com/game/west-hunt
游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一定十分有趣
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/u/maplef5412
Steam:魔理沙的扫把
indienova.com/groups/post/100549
超休闲游戏市场状况1、2021年或将超过180亿元,产品创新难度提升有赖于广告平台的推动,2021年中国超休闲游戏市场规模或有望超过……这一类发行方虽在超休闲游戏领域布局的时间并不长,但凭借自身对于产品研发、流量运营等层面的深入理解,也取得了一定的发展成绩……包括《Wobble Man》《Combat of Hero》等中国游戏企业发行的代表性产品也取得了一定成绩
版本:Early Access
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