容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

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关卡设计游戏的质量来源自关卡设计,故事模式尚未通关,但我玩了三小时才过了不到一半的关卡,多人模式大概超过一百个关卡……一分扣在终点不清淅,由于可视距离受系统所限,往往只能见步行步,建议与多人模式一样,加入观察模式,增加玩家的掌控感……,在每通过一个小障碍后,也给玩家一些永久性的奖励,而不仅是死后会掉的奖章

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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之前的几篇文章讲过衡量核心机制好坏的标准就是可玩性和玩性,尤其是玩性。……如果只能一次定输赢,可玩性和玩性就不高。可能有人会认为很多赌博的形式就是一次定输赢,也很玩。……其它设计都是为了丰富游戏的可玩性和玩性,或者调整游戏的节奏

垃圾场漫游(Romp of Dump)

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使用Live2D的高范围动立绘,为角色带来多彩的表情动作,让对话更加妙趣横生。……莫须有的罪名被判了死刑。散发着能够俘获人心的危险性感香气的魔性之人。……都是垃圾袋里的垃圾……哪里需要更多的联系。」

垃圾场漫游(Romp of Dump)

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使用Live2D的高范围动立绘,为角色带来多彩的表情动作,让对话更加妙趣横生。……莫须有的罪名被判了死刑。散发着能够俘获人心的危险性感香气的魔性之人。……都是垃圾袋里的垃圾……哪里需要更多的联系。」

啦嗒铛(Ratatan)

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100只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的BGM一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

杀戮小镇(VR - Killing Town / 杀戮小镇)

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特点:1.借助VR设备实现真实的持枪、开火、填弹等动作;2.武器多样,手枪、弓箭、霰弹枪等因有;3……特点:1.借助VR设备实现真实的持枪、开火、填弹等动作;2.武器多样,手枪、弓箭、霰弹枪等因有;3

富甲天下3

indienova.com/steam/game/2258590

游戏两种模式:自订胜利条件及参战人数的「群雄并起」模式,以及按照历史编写的长剧情「一统天下」模式。……「群雄并起」模式自定义胜利条件及参战人数,玩家自选十一位各具特色的主公,还能自定胜利条件,例如消灭其他对手……■每座城池各有特产品,贱买贵通有无从盛产药材的幽州买一些人蔘转运到益州,转手数倍的暴利还可用来招兵买马

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

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erufu#1 这个真是太中二了233 erufu: @QQ老冰#2 那就在家穿 virmint: 晓轨可能要在大陆发行我氪爆啊啊啊啊啊啊啊啊啊……哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

发起:Rusty 如题,在设计GUI时个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

天空之森

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狗将们除了定位不同,本身也藏着满满的搞怪彩蛋哦,打虎的武松,有卖“春氏包子”的春丽,爱看"小红书"的关羽

版本:Early Access


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