indienova.com/steam/game/700282
血腥狱长你能钩住逃生者并召唤恶灵暂时挡住所有开启的逃生大门(只可使用一次)。……药剂学你格外擅长搜寻药品。你搜索箱子的速度更快,造成的噪音更小,能让人听见的距离也更短。……但巴德姆学前班,却是个截然不同的地方。表面上,这里让人倍感安宁;但背地里,这里充满了痛苦折磨
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
——为什么只是早出生或晚出生几年,就要被大众划为“另一类人”呢?……通过阅读它们,像我这样与浅野同代的“老一辈”能有机会更了解年轻一辈,年轻一辈也能更了解老一辈在那些时候为什么会那样说……与其说知识与价值观让人学会应该如何进食与爱美,不如说是“食欲”和“色欲”在主导着人类知识与道德体系的构建与成型
indienova.com/groups/post/29258
(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/groups/post/29257
(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/u/1000water/blogread/4753
在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……但是历史向来不会让勇者们太孤独,动视的成功可不可以复制,我们不知道,但是那时的硅谷,涌现了一批有志之士………不过说个有趣的数字,当年雅达利全世界才售出了一千万份…也就是说,一个赶工出的吃豆人要为雅达利2600
indienova.com/groups/post/1739
发起:无有时代 国庆打算去北京,不知有没有一些体现游戏文化的好去处呢?博物馆?……然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多*-* 无有时代:……~ 能挤死 virmint: 应该几乎没有吧……我也只是知道鼓楼那边有不少实体店,去鼓楼的话一般就是一路溜达到底
indienova.com/game/and-roger
在一个与平时无异的早晨,少女醒来后发现父亲不见了踪影。家中出现一名陌生中年男子,让她惶然失措。……父亲又在哪里……? 「畸变」尽头的故事“折言”是一部互动声画读物。……面对疑惑的少女,他语气凝重地说:" ……我该做准备了。 少女感到恐惧,拚命地逃出了家门。"
indienova.com/steam/game/1030090
让冬冬感到悲伤的是一路上“救死扶伤”让自己的钱都付之东流了,明明说给“报酬”的人也都把冬冬坑了一把。……让人意外的是冬冬居然一下子有了自己的“女朋友”!?而且还是三个!?……冬冬需要抵抗这个世界对她的恶意,在万难之下买到自己心仪的背光限定版土豪金gbc,并且处理好自己的“女朋友
版本:Early Access
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