阿萨纳西(Athanasy)

indienova.com/game/athanasy

当地只是叫它“城市”。这里没有百合花开,没有阳光照耀。……他很有天赋,也很聪明,但他有一个可怕的缺点——他的孤独让人难以忍受。……有些东西是如此秘密,以至于对它的了解可能是致命的——一些真正可怕的东西

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

我联想到《三体》里的黑暗森林理论。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定的东西。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

盲(Blind)

indienova.com/game/blind

从地面上建立虚拟现实和支持双耳音频和运动控制,Blind 是一个完全沉浸式和独特的经验,将你从你所习惯的世界,并要求你看到不同的东西……你在哪里?看守是谁?为什么他绑架了你,为什么他要你在这个陌生而又陌生的熟悉的地方解决谜题?……当你寻找答案的时候,你会发现你不想看到的东西吗?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

但我们觉得这就像快餐店的定价策略一样,你觉得买最贵的套餐最值,或者像现实世界中的商店一样,想办法诱导你给自己需求之外的东西消费……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力……这些编程狂人有很多后来都成立了大公司赚钱,而对个人来说,编程也他们收获了很多有用的东西

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

indienova.com/indie-game-news/hidden-folks-wheres-waldo-game/

虽然画面上仅有黑白线条的涂鸦,但内容却极其丰富热闹,场景中挤满了可以交互的物品和角色,令人目不暇接,不由让人想起五一长假期间的八达岭长城……而时隔多年后的今天,更大的显示屏也放下更多的画面内容,场景甚至很容易做得比纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏的可重玩性……为了目标暴露在眼前,你可能需要掀开垃圾桶盖,打开车库门,放行游行的队伍等等,这些交互不仅提升了游戏的挑战性

dicehatesme:推箱子与中国功夫

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/7612

其中Stephen's Sausage Roll像李小龙,主角抄着一件奇门兵器打出各种让人瞠目结舌的效果……pipe push paradise像洪金宝,洪金宝的特点就是打戏部分特别扎实,这是真本事,让人不服不行……我正在做的yapp2: yet another pushing puzzler这个游戏应该算到古龙系推箱子里面

集换式卡牌商店模拟器(Trading Card Shop Simulator)

indienova.com/game/trading-card-shop-simulator

整理空间 - 增加新功能,每个人都能找到他们想要的东西。……开设新的区域,顾客购买、交易或进行游戏。 寻找稀有的收藏,并在你的店铺中出售。……你的商店和卡牌收藏成为全球最佳!

刨冰店(The shaved ice shop)

indienova.com/steam/game/4061260

店铺很小,很安静,几乎让人感到安慰。你为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔——简单的东西,熟悉的东西

失去(Loss)

indienova.com/steam/game/3131240

探索一座房子、解谜并收集物品,同时与来自过去的诡异幽灵展开战斗……Loss 是一款 3D、第一称、探索……他们去了哪里?他为何会孤身一?那些在房子里徘徊的奇异幽灵究竟是谁?……这场刺激的战斗将始终你保持紧张状态,并为较缓慢的解谜环节带来别样的节奏

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/indie-game-news/people-who-talk-about-games/

《霍比特》托尔金就在《霍比特》一书其中一章记下了这么一段游戏的结构——“你是谁?”……只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”“他的手上是什么?”……,双方达成协议,这猜谜进展得更加“有趣”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)