开发日志:2021 算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……罗翔说,总要接受事与愿违

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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这么看来,之前的精灵之息,大部分全程都在“本能的想要划走”,支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……那时候微信大概提供了近1w进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家。……想精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之息收获粉丝

会员:盛达娱乐app

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盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  我自我的返回成为向他立地的皈依。  

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

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直播间里只有你一个,你面前这些奇怪的新设备是什么?……新的“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会在场的摄制组人员知道下一步该去哪里。……该过程涉及不少新的按钮、旋钮、拨盘和开关,但这些都为你设置好了,所以不要碰任何东西

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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所以你蹲伏于黑暗中,试图阻止不断增长的恐惧,试图你内心中所隐藏的东西安静下来。 “我认识你。……你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?

巨型钢琴(Biggest Piano)

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寄信是音乐系学生兼钢琴家翔子。 地点?一座仍在运营的音乐厅。……某种东西被琴声吸引而现身——某种永不停歇弹奏的东西。 它既恐怖又搞笑。搞笑,但有点恐怖。……你打破诅咒,拯救翔子吗?

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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守卫的视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏的极端例子,还有“根本关不住的监狱铁笼”(不是在……《时之笛》里)这类东西让我感觉智商受到了极大的侮辱。……尽管塞尔达系列以道具用法的多样性著称,但是玩家还是找到“符合现实逻辑,却违反游戏规则”的解法

恐惧回响(Echoes of Dread)

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Echoes Of Dread是一款第一称心理恐怖游戏。……游戏特点:在这座宅邸中,每一个细微的声音都会引发你的恐惧,而任何超自然现象都会你感到焦虑和不安。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的帮到你吗?

恐惧回响(Echoes of Dread)

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Echoes Of Dread 是一款第一称心理恐怖游戏。……游戏特点: 在这座宅邸中,每一个细微的声音都会引发你的恐惧,而任何超自然现象都会你感到焦虑和不安。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的帮到你吗?

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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详细描写你想到的最无趣的一件东西。想象你自己回到八岁,你会告诉自己什么事情?……五十块钱或许不多,除非……雷蒙·格诺的《风格练习》用 99 种不同风格叙述了同一件小事:在公交车上看到一个年轻,……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

版本:Early Access


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