地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 也许感叹号会是什么提示 你能否操作主角小朋友安全躲避地震呢?

ormon:游戏背景音乐的增加

indienova.com/u/ormon/blogread/28114

一个背景音乐 太单一 感觉一个音乐太单一了我对每个关卡都增加了 自己特有得背景音乐 让游戏显得不那么枯燥

终结的百合花:骑士们的救赎(Ender Lilies: Quietus of the Knights)

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故事 很久很久以前,有个名为“边陲之国”的地方。……游戏特色 ■令人沉浸其中搜索模式・攻略性高地图分布在广阔区域,可以移动到任何地方进行探索。……・由您自己决定从哪里开始探索以及与哪个敌人开始作战

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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它让特工 Jim Power 从超自然外星人 Vaprak 手中拯救我们星球。……玩家要做就是到达 Vaprak 堡垒,把他从哪里来送回哪里去。……升级你武器,小心翼翼地跳过平台,消灭敌人,达到你技能顶峰,在两个 Jim Power 游戏中拯救地球

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……给玩家“有得选”感觉……并且不会让玩家在主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确路线……”和“困难路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见选项系统,我印象最深刻

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……给玩家“有得选”感觉……并且不会让玩家在主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确路线……”和“困难路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见选项系统,我印象最深刻

觉醒异刃(Awaken: Astral Blade)

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此外,丰富多彩道具系统能为塔尼亚提供特别的技能,面对不同关卡,请作出最合理选择,用帅气技能与爽快连击一举击溃怪物吧……大量线索和信息就隐藏在许多意想不到的地方,仔细一点,不要遗漏任何细节。……每次打开游戏都不知道上一次玩到了哪里?这些问题在游戏中都将不复存在

疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

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在这里,在潮湿空气和吱吱作响地板之间,你必须解决各种棘手谜题,寻找帮助揭开这个被诅咒地方的黑暗秘密钥匙和线索……多样化任务和谜题: 探索房子黑暗角落,解决棘手任务,找到逃脱所需钥匙和工具。……但要小心,不要让她看到你躲在哪里。三种逃脱方式:车库: 修理旧车,找到零件和钥匙,打开大门逃走

疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

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在这里,在潮湿空气和吱吱作响地板之间,你必须解决各种棘手谜题,寻找帮助揭开这个被诅咒地方的黑暗秘密钥匙和线索……多样化任务和谜题: 探索房子黑暗角落,解决棘手任务,找到逃脱所需钥匙和工具。……但要小心,不要让她看到你躲在哪里

三体融变(Trinity Fusion)

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你将面对一个由程序生成关卡、手工打造挑战和竞技场组合而成世界,并在其中浴血奋战,检验自己技巧。……另外随着你夺回各个宇宙主要地点,你还能找到新起始点。在一个地区卡关了?那就换个地方新开一局!……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

版本:Early Access


总页数:50


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