御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……虽然试玩光碟,但迄今仍然没有最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……我认为现在职位无法我释放自己创造力。当然,对我而言,最佳情况是一支水平远高于我开发团队

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……虽然试玩光碟,但迄今仍然没有最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……我认为现在职位无法我释放自己创造力。当然,对我而言,最佳情况是一支水平远高于我开发团队

妖术 2(İBLİS2:sorcery)

indienova.com/steam/game/2205460

考虑到它会你感到恐惧太多,而且这是一个心理上困难游戏。妖术2是一款第一称心理恐怖游戏。……这是一个阴暗环境,村子里只有你一个,但有趣是,这些声音是从哪里,为什么来自你之外?……由于认为游戏中存在诅咒,我们一直无法为该游戏画外音找到支持,因为一个牧师在试图帮助开发过程中死亡

妖术 2(Iblis2: Sorcery)

indienova.com/game/iblis2-sorcery

考虑到它会你感到恐惧太多,而且这是一个心理上困难游戏。 妖术 2 是一款第一称心理恐怖游戏。……这是一个阴暗环境,村子里只有你一个,但有趣是,这些声音是从哪里,为什么来自你之外?……由于认为游戏中存在诅咒,我们一直无法为该游戏画外音找到支持,因为一个牧师在试图帮助开发过程中死亡

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629

生意之好,让人怀疑人生。……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对。……突然一天妈妈说:“隔壁家孩子都是坏孩子,我们不许和他们玩,如果你不听话!你就不要出去!”

CIKIDA:如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里是最典型硬引导不要高估玩家水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……互动意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

[spoiler]好歹拿了这图片骗了不少[/spoiler]————————————————————……———————ui初版本[spoiler]毕竟理想和现实是差距(上面是拿AI胡)[/spoiler……]2017月12月18日[spoiler]为人打工做新游戏 肝命还是只有 一个半成品还被赶上去 写个边做边不好嘛

制作!巧克力香蕉(Make it! Choco Banana)

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可爱巧克力香蕉挑战开始了!尽量多做,餐车大吧!……分享 Joy-Con™,最多可 4 同乐!挑战最高分数! 【规则】根据订单制作巧克力香蕉!……【对战模式】和其他玩家竞技,展现你制作技巧!

爱夏的炼金工房 ~黄昏大地之炼金术士~ DX(Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk DX)

indienova.com/steam/game/1152300

系列第1作《爱夏炼金工房》将借以豪华DX形式苏醒。 【DX亮点!】……这里,一个远离人烟工房中,一位依靠制作药品为生女孩子。她名字叫——爱夏。……现在只身一与宠物牛一起,过着天涯孤女生活。 令人悲伤记忆也随着时间流逝而开始渐渐淡薄

出口恐慌(EXIT PANIC)

indienova.com/steam/game/3619290

这是哪里……?回家路上,她突然被什么东西拖进了黑暗——之后记忆完全消失。……黑暗深处,嘎吱……嘎吱……沉重脚步声正在逼近。什么东西在那里。必须逃跑。但,出口在哪里?……仿佛置身于一部恐怖电影之中,逼真的视觉表现会你陷入无尽恐惧深渊

版本:Early Access


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