小组帖子:有资金需求的团队,我可以帮你们的忙~

indienova.com/groups/post/32718

要求:一个可玩性Demo兴趣麻烦加我QQ394887767,注明来意哈为什么我要干这个,我也是……,我要吃饭,饭量还不是一般大,自己做独立游戏,果然是要饿死

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

游戏还没做完,我合伙走了怎么办?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……那STEAM现在总共有多少游戏5万个游戏。其中4万多款,是在2016年之后上架

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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最近以为秋天来到,结果突然又热了两天,这忽冷忽热实在让人有些难受,indienova 里就有几个小伙伴生病了……在一开始试玩时候我就在想为什么人物惯性这么大,脚这么“滑”?这可不是洛克设定啊。……在我看来,那个年代曲子有着特殊魅力,不仅仅是情怀(没经历过那个年代),这些旋律节奏皆属上乘经典美式劲歌金曲确实很容易让人的心情变好

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

等待下载资源界面的设计笔者感到很吃惊,在加载资源过程中界面下方一个按钮,点一下+100金币,最多……国服一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适。……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中立绘,于是寻找哪里能更换衣服

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会你利用钻井和传送带将战斗需要资源传送给你战斗塔,所以各种地形利用以及考虑资源分布就变得很重要了……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱感觉,绝对超过普通塔防游戏

街机故事:放屁狂潮(Tales From The Arcade: Fartmania)

indienova.com/steam/game/2883610

它们笑吧……其他猪猪经常取笑你“气场”。它们管你叫“臭佬”。臭佬?呵呵…… 谁笑到了最后?……外星都嫌你太臭了!可如今,你才是唯一救星,赶在外星偷走所有猪猪前拯救它们吧!给我追!……游戏特色: 极具音乐节奏感精准平台跳跃!(嘟嘟嘟!) 终于一款无限二段跳游戏了!

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样做?……看看有没有人猜得出这是哪里?……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志中“名场面”不小呼声,后面我们也会各位看看,在这种魔性场景制作模式下

啦嗒铛(Ratatan)

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《啦嗒铛》是一款融合了节奏跟横轴动作,可以最多四一起合作 Roguelike 节奏动作游戏。……在浩瀚宁静大海上,一座像玩具盒一样热闹岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退判断很关键

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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~ 在某个幻想乡,一所妖精们学校。……但是,千万不要以为这只是一个 RPG!~庞大游戏内容!……让人绞尽脑汁 RPG 游戏~本作特征“作战策略系统”~ 作战策略系统是指代替头脑脆弱三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……新手 – 适合不熟悉或者第一次玩定点跳跃平台游戏玩家。重生点和无限重生功能。……经典 – 最常见定点跳跃平台游戏模式。无重生点或者重生功能。一个小差错就可能会您得重零开始

版本:Early Access


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